Watch out! ติดตามข่าวสารจาก World of tanks ก่อนใคร!
|
Categories
All
|
Wargaming ได้จัดตอบคำถามต่างๆ โดย Kayi4ek โปรดิวเซอร์เกมรุ่นใหม่และ Miloš Jeřábek ผู้จัดการฝ่ายพัฒนาของชุมชนเช็ก ข้อมูลทุกอย่างนำมาจากสจรีมของ Wargaming EU และขอขอบคุณ Beroun ที่สละเวลาแปลให้ Miloš Jeřábek ยืนยันว่าการเปลี่ยนแปลงของสายวิจัย Object 263 จะยังไม่เข้าสู่เซิฟเวอร์ปกติ เนื่องจากผลการทดสอบในซุปเปอร์เทสและผลตอบรับของชุมชนแสดงให้เห็นว่านี่ไม่ใช่ทางเลือกที่ดีนัก และซุปเปอร์เทสก็ออกแบบมาเพื่องานนี้ เพื่อทดสอบว่าแนวคิดต่างๆ จะได้ผลหรือไม่และผมก็ดีใจที่ Wargaming ตัดสินใจรับฟังชุมชนและจะลองไอเดียอื่น ทำไมคุณต้องควบคุม RNG และ MM ของผู้เล่นแต่ละคนด้วย? ผมเจอแต่ RNG แย่ๆทุกทีที่ใกล้จะได้เครื่องหมายเชิดชูเกียรติอันที่ 3 จริงๆ เราไม่ได้มีอำนาจหรือความสามารถในการควบคุมกลไกเกมหลักเช่นนั้นได้ อย่างไรก็ตามเราก็เข้าใจว่าทุกคนก็ยังมีความเห็นแบบนี้ต่อไปไม่ว่าเราจะทำอะไรก็ตาม แล้วมีแผนจะเพิ่มรถถังเช็กใหม่ๆ เข้ามาหรือไม่? ไม่มี ตอนนี้ยังไม่มีแผนเพิ่มสายวิจัยในประเทศนี้ งั้นคงยังไม่มีสายวิจัยใหม่ออกมาเร็วๆนี้...แล้วรถถังเช็กพรีเมี่ยมเทียร์ 8 ล่ะ? นั่นคือสิ่งที่เรากำลังมองหาอย่างต่อเนื่อง ทีมของเรามีไอเดียออกมาบ้างแล้ว แต่เราบอกไม่ได้ว่าเมื่อไหร่หรือคันไหน เพราะเรายังไม่ได้ตัดสินใจเลย อย่างไรก็ตามเรารู้ว่าเป็นประเทศเดียวที่ยังไม่มีรถถังพรีเมี่ยมเทียร์ 8 และเราก็ต้องการจะเพิ่มสักคัน แล้วรถถัง "หลายระดับ" ละ? เหมือนกับของคอนโซล? (ไม่ทราบเหมือนกันว่าหมายถึงอะไร เพราะผู้แปลไม่เคยเล่นคอนโซล) ยังไม่มีแผนสำหรับเรื่องนั้น แต่ก้มีแนวคิดอยู่บ้าง แต่ตอนนี้เรายังไม่เอาเข้ามา มีแผนเพิ่มรถถังพรีเมี่ยม "แบบ ไซ-ไฟ" เหมือน Defender เพิ่มไหม? ก่อนอื่นเลย Patriot กับ Liberte คือรถถังที่มีลายพรางแบบไซ-ไฟ แต่ของ Defendar มาจากการค้นพบในประวัติศาสตร์ เข้าประเด็นกันเลย เราอยากจะเดินหน้าระบบการตกแต่งรถต่อไป และอย่างที่ทุกคนทราบ ในการทดสอบทั่วไปได้มีระบบตกแต่งรถแบบใหม่ซึ่งจะเพิ่มเข้ามาในแพชใหม่นี้ ปัญหาใหญ่คือหลายคนมากที่ต้องการทำรถถังเป็นสีชมพู แต่ก็มีหลายคนที่ต้องการเฉพาะลายและสีตามประวัติศาสตร์ จึงมีตัวเลือกที่ช่วยให้มองเห็นเฉพาะลายที่มีในประวัติศาสตร์เท่านั้น อย่างไรก็ตาม มันใช้ไม่ได้ผลกับรถถังอย่าง Patriot และ Liberte และใช้ได้เฉพาะรถถังที่ตกแต่งด้วยตัวเองในโรงรถ แม้ว่าในกรณีนั้น อาจจะมีความเป็นไปได้ในอนาคตที่คุณจะสามารถปิดลายเหล่านั้นได้เช่นกัน แต่เราไม่รับปากอะไรในตอนนี้ นี่เป็นเพียงการเริ่มต้น ขึ้นอยู่กับว่ามันจะได้รับผลตอบรับที่ดีจากชุมชนมากน้อยแค่ไหน เราอาจจะทำการตกแต่ง 3D ต่อ ซึ่งเรื่องนี้ก็ขึ้นอยู่กับเวลาและทรัพยากรที่เรามี เพราะเราต้องปรับโมเดลภายนอกของรถถังทั้งหมดอีกครั้ง และนั่นหมายถึงการทำงานหลายร้อยชั่วโมง (รถถังที่ Milos ชอบคือ Maus และเขาได้ลองใช้สีชมพูกับรถถังเขาทันที ตอนนี้เขาไม่ชอบลายพรางประวัติศาสตร์เพราะตัวอย่างที่ Kubinka เหมือนกับ Maus ในเกมถ้าไม่นับลายพราง) คุณจะทำอย่างไรกับ Type 4/5 Heavy กับปืนของมันไหม? มันยากที่จะปรับสมดุลรถถังแบบนั้น แม้ว่าหลายคนบอกว่า "จุดอ่อนแบบใหม่" ดูไม่เหมือนจุดอ่อน และยังยืนยันว่ามัน คือ จุดอ่อนอยู่ดี เช่นเคย เราต้องรอจนกว่าเราได้รับข้อมูลเพียงพอและรูปแบบการเล่นที่เปลี่ยนไปตั้งแต่เพิ่มจุดอ่อนเข้าไป ผู้เล่นหลายคนมองรถถัง 2 คันนี้เป็นปัญหา แต่คุณต้องถามตัวเองว่าคุณอยากจะเจอมันมากแค่ไหนในสนามรบ สถิติแสดงให้เห็นว่ารถถังหนัก "ปกติ" พบบ่อยกว่ารถถังหนักญี่ปุ่น และเราเข้าใจว่าการปราบมันลงนั้นลำบาก แต่คุณต้องเข้าใจเช่นกันว่ามันยากที่จะปรับสมดุลในเมื่อมีน้อคนนักที่ได้เล่นมัน เราคิดว่า Type 4/5 ไม่ได้ทำอะไรในเกมเสียหาย มันเป็นรถที่เล่ยาก เมื่อ Type 5 ทำลายรถถังสักคันด้วยนัดเดียว ทุกคนก็ชี้ว่านี่มันเละเทะแค่ไหน อย่างไรก็ตามพวกเขายังไม่เข้าใจว่าก่อนหน้านั้น Type 5 ยิงพลาดไปบ่อยแค่ไหน จริงๆ แล้วถ้า Type 5 ไปทางแคบที่ฮิมเมลสดอร์ฟ ไม่มีใครในฝั่งตรงข้ามสามารถดันฝั่งนั้นได้ ดังนั้นคุณต้องออกไปทางอื่น แต่ลองคิดดูว่า Type 5 ทำอะไรได้บ้างในแผนที่แม่น้ำทราย แล้วคุณจะเข้าใจว่ามันมีจุดอ่อนมากแค่ไหน การลบจุดอ่อนบนรถถังเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหม่หรือไม่? รถถังทุกคันมีจุดอ่อน แม้แต่ Type 4/5 ช่วงก่อนโดนเนิฟ (ด้านข้างและหลัง ความคล่องตัวและความเร็วต่ำ) เมื่อคุณเจอ Type 4/5 ตรงหน้า อย่าไปสู้กับมัน อ้อมไปด้านข้างและหลัง ตัวอย่างที่ดีในจุดนี้คือโหมดฮาโลวีน Leviathan และ Type 5 Heavy อันที่จริงีความเหมือนกัน คุณจะได้ยินเสียงปืนดังสนั่นไปทั่วแผนที่ และคุณรู้ว่ามันบรรจุนาน เมื่อมันเล็งมาที่คุณ คุณก็รูตัวแล้วว่าต้องหลบ เรารู้ว่าไม่มีทุกแผนที่ที่เปิดโอกาสให้ล้อมโจมตี แต่ในสถานการณ์นั้น คุณต้องอาศัยความใจเย็นและรอโอกาส เช่นเดียวกับ Badger ที่ขึ้นอยู่กับสถานการณ์และช้าอย่างมาก เมื่อคุณเจอมัน อย่าขวางทางปืนของมัน ให้ล้อมมันไว้ มีวิธีจัดการกับรถถังเหล่านี้อยู่เสมอ และจำไว้ว่าคุณไม่สามารถชนะในทุกการรบของคุณได้ เรารู้ว่ารถถังบางคันไม่ได้ออกแบบมาดีนัก เราขอเปิดอกยอมรับว่า Chrysler K ไม่ได้ประสบความสำเร็จนัก แต่โดยรวมแล้ว เราไม่ได้ลบจุดอ่อนของรถถัง นั่นไม่ใช่วิธีที่เราจะทำ คุณจะพูดอะไรเกี่ยวกับช่องปืนกลที่เป็นจุดอ่อนที่ถูกนำออกไปเมื่อรถถังเปลี่ยนเป็น HD ? ถ้าคุณใช้มุมมองทางประวัติศาสตร์ มันก็จริงที่การยิงถูกปืนกลหรือช่องพลรถด้วยกระสุนระเบิดแรงสูงจะสร้างความเสียหายอย่างมาก แต่เมื่อคุณยิงด้วยกระสุนเจาะเกราะ มันก็ไม่ได้ด้อยลงไปกว่าเกราะส่วนที่เหลือ รถถังทุกคันที่เข้ามาในเกมเป็นผลของการทำงานหนักของนักประวัติศาสตร์รถถัง ดังนั้นจึงมีความถูกต้องในโมเดล HD อย่างแน่นอน จะจัดการปัญาของรถถังในสายวิจัย "เก่าๆ" ไหม? (เช่น Tiger II, T-34-2, T32 เป็นต้น) แน่นอนเราใกล้จะเสร็จการปรับสมดุลในเทียร์ 10 9 และ 8 เนื่อจากเราต้องการเริ่มจากสูงสุด และเรารู้ว่าเทีย 7 และ 6 มีปัญหาเยอะมาก แต่เราจะจัดการปับปัญหานั้นด้วยเช่นกัน อย่างไรก็ตามเราบอกไม่ได้ว่าจะเสร็จเมื่อไหร่ มันยากที่จะทำอะไรดีกับเทียร์น้อยสุด เนื่องจากพวกนั้นเป็นเพียงกล่องติดปืน แต่เทีย 5-7 นั้นมีความเป็นไปได้สูง ช่วยเพิ่มความทนทานของรถถังเทียร์ต่ำได้ไหม? แบบนี้การรบโดยรวมจะนานขึ้นและผู้เล่นจะได้ไม่ท้อแท้ที่จะถูกทำลายหลังจากถูกยิง 2 ครั้ง เป็นคำถามที่น่าสนใจมาก เพราะมันจะไม่ช่วยแก้ไขอะไรเลย อันที่จริง แทบจะตรงกันข้าม มันอาจจะยิ่งท้อมากกว่าเดิม ในเทียร์สูงรถถังถูกทำลายนัดเดียวยากมาก (ยกเว้น 183มม.และอื่นๆ) และปกติแล้วมันต้องใช้เวลาสักพักกว่าจะทำลายรถถังได้ เราคิดว่าการเพิ่มความทนทานทั้งหมจะเป็นอันตรายต่อการเล่นมากกว่าช่วยให้ดีขึ้น จะทำอย่างไรกับ Object 907? นั่นเป็นเรื่องยากเช่นกันเนื่องด้วยเหตุผลเดิม - ถ้าเราต้องกาารเปลี่ยนมันในอีกทางหนึ่ง กลับไม่มีข้อมูลมากพอบนเซิฟเวอร์ มีน้อยคนที่เล่น และ เนื่องจากมันเป็นรถถังรางวัล เราไม่คิดว่าการเนิฟรถถังที่ผู้เล่นได้มาจากความพยายามและทักษะจะเป็นเรื่องดี E50 Ausf.M กับ Leopard 1? เราคิดว่า E50M เป็นรถถังที่ดีมาก ซึ่งเปลี่ยนแปลงไปเมื่อไม่นานมานี้ ด้วยเกราะตัวถังที่หนาและความแม่นยำหมือนเลเซอร์ เราไม่เข้าใจจริงๆ ว่าทำไมต้องคิดว่าต้องบัฟ Leopard 1 แข็งแกร่งมาก เป็นหน่วยซุ่มยิงจากแนวที่ 2 หรือ 3 ถ้าคุณเป็นคนแรกที่ถูกพบ คุณจะทำได้ไม่ดีนัก แต่ด้วยเจาะเกราะ ความแม่นยำ ค่าพราง มันคือรถเอนกประสงค์ที่ดีเยี่ยมและมันคงจะโกงมากถ้าเราไปบัฟมัน (หลายคนเริ่มถามถึงรถถังทุกคันในเกม พวกเขาเลยตัดสินใจไม่พูดถึงรถถังเฉพาะคัน) ทำไม Type 64 มีในร้านค้าพรีเมี่ยมและสายวิจัย ในเมื่อรถถังอย่าง Blackdog หรือ 57GF หาซื้อไม่ได้? คำตอบง่ายมาก Type 64 เป็นรถถังเบาเทียร์ 6 ธรรมดา ในเมื่อ Blackdog หรือ 57GF ได้ขายเฉพาะในโอกาสพิเศษเช่น Grand Finals เราไม่เนิฟรถถังพรีเมี่ยมอีกต่อไปเนื่องจากเหตุผลที่สมควร นั่นเป็นเหตุผลที่รถถังที่ทรงพลังเกินไปจะไม่ถูกเนิฟ แต่แค่ไม่เปิดขายอีก จะมีการปรับสมดุล SPG ต่อไหม? แนะนำให้จำกัดให้เหลือ 1 คันต่อเกม หรือไม่ก็เอาระบบมึนงงโง่ๆ ที่ทำลายเกมออกไป ปัจจุบันมีผู้เล่นน้อยคนที่บ่นเรื่องปืนใหญ่กว่าเมื่อก่อน มักจะมีคนที่เกลียดปืนใหญ่จนเข้ากระดูกเสมอ ไม่ว่าเราจะทำอะไรก็ตาม และพวกเขาอยากให้มันออกไป แต่ก็ยังมีผู้เล่นจำนวนเท่ากันที่เล่นปืนใหญ่และชอบมัน ฐานผู้เล่นส่วนใหญ่สนุกกับเกมและไม่สนใจปืนใหญ่มากนัก ผมจะเรียกว่าปัญหาที่ไม่มีทางออก เรายังคงมองหาความเป็นไปได้ใหม่ๆ เสมอและจะทำต่อไป ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดในการจำกัดจำนวนให้เหลือ 1 คันต่อการรบคือจะไม่มีการรบไหนเลยที่ไม่มีปืนใหญ่ และนั่นเป็นสิ่งที่เราไม่ต้องการ เราไม่คิดว่าปัจจุบันปืนใหญ่เป็นปัญหา แต่เราสำรวจสถานการณ์อยู่เสมอและทำการทดสอบในฝั่งเรา มีแผนจะเปลี่ยนแปลงระบบมึนงงไหม? ตอนนี้ยังไม่มี ในโหมดฮาโลวีน คุณจะเห็นว่ากระสุนมึนงงจะตกที่ไหน แต่เราไม่มีแผนทำระบบนั้นในปืนใหญ่ มันถูกเพิ่มเข้ามาเพราะ Leviathan สามารถยิงได้ 5 นัดในครั้งเดียวทุกๆ 10 วินาที เรายังไม่มีแผนเปลี่ยนระบบมึนงงในอนาคตอันใกล้นี้ มีแผนเพิ่มการฝึก "วิธีหลบกระสุนปืนใหญ่" ไหม? ตอนนี้เรากำลังทำงานกับค่ายฝึกอยู่ และเราได้ปรับปรุงการฝึกหัดไปมาก (ขอเดาว่าน้อยคนลองเล่นแล้ว) แต่เรากำลังทำงานกับการปรับปรุงประสบการณ์การเรียนรู้ของผู้เล่นใหม่อย่างต่อเนื่อง เพื่อลดปัญหานักเก็บแต้มที่เล่นในเทียร์ 2 กระสุนพรีเมี่ยมจะมีการปรับสมดุลไหม? เรารู้ว่าผู้เล่นหลายคนได้ร้องเรียนเรื่องนี้มา เพื่อความกระจ่างเราดูกันที่สถิติ และร้อยละโดยเฉลี่ยของการเจาะเกราะของกระสุนธรรมดาและกระสุนพรีเมี่ยมต่างกันแค่ในหลักทศนิยม หมายความว่าแทบจะในเปอร์เซนต์เดียวกันของกระสุนจะเด้งออกไม่ว่าจะใช้กระสุนธรรมดาหรือพรีเมี่ยม ในอนาคตเป็นไปได้ที่อาจจะมีการเปลี่ยนแปลง แต่เราไม่รู้ว่าจะทำอย่างไร และบอกตามตรง เราไม่คิดว่ามันเป็นปัญหาใหญ่ในเกมตอนนี้ มันแตกต่างอย่างชัดเจนตรงที่ว่ารถถังของคุณยิงใส่รถถังคันไหน แต่ตามสถิติแล้ว มันไม่ได้แตกต่างอะไรมากไม่ว่าจะใช้กระสุนธรรมดาหรือพรีเมี่ยม ผู้เล่นหลายคนอยากให้กระสุนพรีเมี่ยมซื้อได้โดยทองเท่านั้น และในขณะเดียวกันก็ร้องเรียนว่าเกมมันออกไปทางเทพทรูเกินไป และมันก็ดูขัดแย้งกันไปหน่อย สถิติยังแสดงว่าในเซิฟเวอร์รัสเซียมีกระสุนพรีเมี่ยมถูกใช้เป็นจำนวนมากและก็ไม่มีการร้องเรียนอะไร เพราะมันมีให้ใช้ได้กับทุกคน มีแผนที่จะลดราคากระสุนพรีเมี่ยมให้เท่ากันกับกระสุนธรรมดาหรือไม่? ไม่แน่นอน นั่นดูไม่สมเหตุสมผล สิ่งที่จะเกิดขึ้นคือทุกคนจะใช้แต่กระสุนพรีเมี่ยมและกระสุนธรรมดาก็จะไร้ค่า อาจจะมีการเปลี่ยนแปลงในอนาคต แต่ทั้งหมดนั้นคือสิ่งที่ผมบอกได้ในตอนนี้ เหตุผลอะไรที่ทำให้ตัดสินใจทำกับสาย Foch และ FV215b 183? สำหรับ Foch มันยากมากที่จะปรับสมดุลมัน เราเลยตัดสินใจว่ามันน่าจะง่ายกว่าถ้าจะทำรถถังคันใหม่ขึ้นมาขณะที่ให้ผู้เล่นสามารถรักษา Foch 155 คันเดิมไว้ สำหรับ Deathstar เหตุผลชัดเจนอยู่แล้ว ถ้าคุณดูที่สายวิจัย คุณจะเห็นว่าเทียร์ 10 ไม่มีอะไรที่เหมือนกับคันอื่นๆ ในสายเลย การเปลี่ยนแปลงส่วนใหญ่ทำลงไปเนื่องจากเหตุผลเหล่านั้น เราต้องการให้การเล่นยังคงตัวตามลำดับเทียร์ในสายวิจัยนั้นๆ การเปลี่ยนแปลงสายวิจัยครั้งแรกคือ Maus เพราะผู้เล่นหลายคนที่ขาดประสบการณ์สับสนเมื่อเล่นรถถังที่เกราะไม่ค่อยจะหนาแล้วมาเล่นรถถังที่เกราะหนาแต่ป้อมปืนอยู่ท้ายและมีเกราะแค่ด้านหน้า แล้วก็มาเล่นรถหนักมากที่มีป้อมปืนตรงกลางตัวถัง ทำไมเราต้องเล็งในเมื่อ RNG เป็นตัวกำหนดว่ากระสุนจะไปตกที่ไหน? เราคิดว่าถ้าไม่มี RNG เกมจะไม่สนุกเลย มันไม่ได้เป็นไปแบบต่อเนื่อง (RNG % สูงเท่าไหร่ ยิ่งสนุกขึ้นเท่านั้น) มันไม่ได้เป็นอย่างนั้น แต่ถ้าไม่มี RNG เลย มันก็ไม่สนุก เมื่อคุณดูที่วงเล็งเป้า คุณมีโอกาส 80% ที่จะโดนตรงกลางของวงเล็งหรือรอบๆ ขณะที่อีก 20% อาจจะโดนไม่ตรงเป้า เพื่อให้โดนขอบสุดของวงเล็งเป้าคุณต้องมีโอกาสแค่ 2-3% การรบส่วนใหญ่จบลงใน 3 นาทีด้วยผลการรบระหว่าง 15-0 และ 15-3 เรื่องนี้จะดำเนินการอย่างไร? ตอนนี้เรากำลังสำรวจดูเรื่องนี้ เนื่องจากจำนวนของเกมที่จบเร็วได้เพิ่มขึ้น 5% ในแพช 9.18 เรากังวลกับมันนิดหน่อย แต่เป็นเพราะผู้เล่นไม่เคยชินกับการจับคู่แบบใหม่ ตอนนี้เวลาการรบโดยเฉลี่ยเหมือนกับตอนก่อนแพช 9.18 ซึ่งอยู่ที่ประมาณ 4-5 นาที เรากำลังมองหาวิธีที่อาจจะทำให้การรบยาวนานขึ้น แต่เรายังหาทางแก้ไขไม่พบ (Milos ชอบการรบที่นานเช่นกัน แต่เขาสงสัยว่าจะเป็นไปได้ไหมที่จหาทางแก้ไขได้) การจับคู่ตามทักษะนั้นไม่ช่วยให้เพิ่มระยะเวลาการรบ ที่น่าสนใจคือมันเกี่ยวข้องกับจำนวนของรถถังที่มีเกราะบางหรือมีออโต้โหลด นั่งเป็นหนึ่งในเหตุผลว่าทำไมเราแยกมันออกเป็นชนิดเพื่อให้การจับคู่วางจำนวนของแต่ละกลุ่มในทั้งสองทีมให้เท่ากัน ตอนนี้เราจะสำรวจว่ามันจะเปลี่ยนระยะเวลาการบได้อย่างไร และมันยังขึ้นอยู่กับเทียร์อย่างมาก โดยปกติแล้วการรบเทียร์สูงจะอยู่นานกว่า ในขณะที่เทียร์ต่ำเกมจะจบไวมาก แล้วรถถังที่มีการจับคู่แบบจำกัดล่ะ? เราทราบว่านี่คือหนึ่งในปัญหาที่ใหญ่ที่สุดในการจับคู่แบบปัจจุบัน เราเข้าใจว่าเทียร์ 8 เป็นปัญหามาก ขณะที่เทียร์ 9 การจับคู่แทบจะไร้ที่ติ เราต้องการทำให้คุณภาพในตอนนี้ของการจับคู่เทียร์ 9 เป็นมาตรฐานในทุกๆ เทียร์ เราจะยังไม่เปลี่ยนแปลงรถถังที่มีการจับคู่พิเศษในตอนนี้ แต่เราต้องการแก้ปัญหานี้ในปีหน้า อย่างไรก็ตาม นอกจากปัญหาในเทียร์ 8 และปัญหาเล็กน้อยในเทียร์ 6 เราบอกได้ว่าการจับคู่นั้นดีกว่าก่อนแพช 9.18 และผู้เล่นหลายคนก็ชอบ ทำไมไม่เพิ่มการจับคู่แบบ +-1 การจับคู่ +-2 มีความหลากหลายมากกว่า ในการรบครั้งหนึ่งคุณจะอยู่บนสุด จากนั้นคุณจะอยู่ล่างสุด เมื่อคุณมีเทียร์สูงแค่ 3 คัน มันไม่ได้ส่งผลต่อผลลัพท์ของการรบมากนักและคุณสามารถจัดการกับศัตรูด้วยรถถังเทียร์ล่างสุดได้ มันจะดีกว่ามีเทียสูงกว่า 14 คันและเทียร์ต่ำ 1 คัน เรายังคงพยายามปรับสมดุลมันอย่างต่อเนื่อง เราแยกรถถังกลางออกจากรถถังหนัก เราแยกรถถังออกเป็นกลุ่ม เช่น Superheavy กับ autoloader เป็นต้น ปัญหาของมันคือ ยิ่งใช้ข้อกำหนดมากเท่าไหร่ ยิ่งออกมาซับซ้อนเท่านั้น และอาจจะถึงขั้นรอคิวเข้ารบนานอย่างไม่น่าเชื่อ หรือไม่ก็เหมือนกันในทุกการรบ ปัจจุบันปัญหาอยู่ที่การจับคู่รถถังเทียร์ 8 พรีเมี่ยมและปัญหาบางอย่างในเทียร์ 6 เราได้ทราบปัญหาและกำลังตรวจสอบ มีแผนเพิ่มระบบแผนที่ที่ช่วยให้ผู้เล่นเลือกว่าจะเล่นแผนที่ไหนได้บ้างไหม? ไม่อย่างแน่นอน ลองนึกภาพถ้าคุณเลือกแผนที่ในรถถังแต่ละคัน ฮิมเมลสดอร์ฟจะมีแต่ Type 5 Heavy ปะทะกับ Maus มาลีนอฟก้าจะมีรถถังเบา 12 คันและปืนใหญ่ 3 คันในแต่ละทีม และมันจะทำลายระบบการเล่น ทุกคนตะโกนในแชท "263!!!!" มีข้อมูลบางส่วนจากซุปเปอร์เทส แต่ขอบอกไว้ก่อนว่ามันเป็นซุปเปอร์เทส เราได้ทดสอบแล้ว เราคิดว่าจะเปลี่ยน Object 263 แต่คอนนี้สายวิจัยนี้จะยังอยู่เหมือนเดิม เราจะทราบข้อมูลเพิ่มเติมได้ช่วงสัปดาห์หน้า และ 263 จะไม่มีการแทนที่ คุณชอบม็อด/โปรแกรมโกงมากแค่ไหน? เราไม่ชอบมัน ไม่ชอบจริงๆ มผคิดว่ามันน่าจะหายไปหมดหลังจากแบนไปหลายรอบแล้ว แต่ก็มีบางคนบอกว่า "ถ้าเราไม่เห็นชื่อ เราก็มไม่รู้ว่าคุณทำจริงหรือเปล่า" ตอนนี้มีแคมเปญแคลนกำลังจัดขึ้น และถ้าคุณมองหาแคลนอยู่ คุณจะเห็นว่าหลายคนได้หายไป เหตุผลคือม๊อดเช่น Tundra, ม๊อดเตือนวัตถุถูกทำลาย ฯลฯ ที่ผู้เล่นใช้ระหว่างแคมเปญ ปิดลูกข่ายเพื่อไม่ให้ใครทำม๊อดนั้นไม่ได้ช่วยให้ดีขึ้น ตัวอย่างที่เด่นชัดคือเกม GTA เขาได้ปิดลูกข่ายไว้ แล้วเรื่องกลาหลก็เกิดขึ้นจนพวกเขาต้องเปิดลูกข่ายอีกครั้ง 3 วันให้หลัง ชุมชนม๊อดเป็นชุมชนที่ใหญ่และแข็งแรงและพวกเขาไม่ยอมให้ปิดลูกข่ายแน่นอน เราจะยังต่อสู้กับการโกงต่อไป แล้วมันทำงานยังไง? ผู้เล่นคนหนึ่งลองใช้ม๊อดผิดกฎ เขาลองเล่นครั้งหนึ่ง สอง แล้วก็อีกวัน และในที่สุด ใยแมงมุมของเรา (ตัวตรวจจับการโกง) ก็จับได้และถูกแบน ช่วงการแบนครั้งแรก พนักงาน WG 6 คนถูกแบนด้วยเช่นกัน และกฎนี้ก็เหมือนกันกับของทุกคน ชุมชนจะยอมรับลูกข่ายบริสุทธิ์และนั่นหมายถึงจะไม่มีการโกงอีกต่อไป ไม่ พวกเขาไม่ยอมแน่นอน ดูอย่าง Grand Theft Auto พวกเขาลองทำแบบนั้นจริงๆ และเหล่าชุมชนก็ทำให้ชีวิตของบริษัท Rockstar เหมือนตกนรกทั้งเป็นถึง 3 วันจนพวกเขายอมเปิดลูกข่ายให้กับม๊อดอีกครั้ง แล้ว XVM ล่ะ? มีบางคนในกลุ่มเราอยากให้ลบ XVM ออกให้หมด (แสดงผลหลังการรบ ไม่ใช่ระหว่างการรบ) คนอื่นก็คิดว่ามันก็ไม่ได้แย่ขนาดนั้น เราอยากจะเทียบเหตุการณ์นี้กับ SPG มีหลายคนที่ชอบ XVM และถ้าเราลบออกไปบางคนก็ไม่พอใจ บางคนแทบปิดบ้านฉลอง และเราคิดว่ามันไม่มีทางแก้ไขในเรื่องนั้น ไม่มีคำตอบไหนที่ถูก แต่เราก็คำนึงถึงเรื่องนี้อยู่เสมอ ไม่ว่าเราควรจะทำอะไรสักอย่างกับสถิติผู้เล่นระหว่างการรบหรือไม่ แต่ตอนนี้ ไม่มีแผนใดๆ (แม้แต่ภายใน WG ก็มีความเห็นต่างกันในเรื่องนี้ Kayi4ek อยากให้เอาออกไปเลย Milos Jerabek คิดว่ามันไม่ได้แย่) ทำไมผู้เล่นที่ไม่ได้ทำอะไรทั้งเกม (AFK ไม่ขยับหรือยิงทั้งเกม) ยังได้รับค่าประสบการณ์และเครดิตอยู่? เชื่อหรือไม่ ในมินสก์ (นอกสำนักงาน WG) การเชื่อมต่ออินเตอร์เน็ตไม่ได้ดีมากและ Milos ก็หลุดการเชื่อมต่อเกม 2 ครั้งติดขณะที่เขาเล่นในบ้าน อย่างไรก็ตามถ้ามันเกิดขึ้นบ่อยครั้ง ระบบแบนอัตโนมัติจะค้นหาและลงโทษผู้เล่นคนนั้น มีแผนสำหรับโหมดเกมใหม่ให้กับรถถังเทียร์ต่ำไหม? การรบใหญ่จะมีในเทียร์เล็กๆไหม? พูดถึงโหมดใหม่ เรากำลังพัฒนาอย่างต่อเนื่อง เรากำลังคิดว่าจะทำอย่างไรกับโหมดฐานที่มั่น จะปรับปรุงโหมดนี้อย่างไร เราได้จัดงานพบปะกันในมินสก์กับผู้เล่นแคลยระดับสูงจากทั้งเซิฟเวอร์ EU และ RU และก็พวกเขาได้มีส่วนสำคัญในการสร้างโหมดฮาโลวีน (ซึ่งถือว่าไปได้ดีมาก) และเรายังลองโหมดการรบจัดอันดับซึ่งมีให้เฉพาะในเทียร์ 10 เท่านั้น จำไว้ว่าทั้งการรบใหญ่และการรบจัดอันดับยังอยู่ในขั้นเบต้าและเรากำลังพัฒนาอยู่ แต่เราบอกได้เลยว่ากิจกรรมที่น่าสนใจจะเิดขึ้นระหว่างคริสต์มาสนี้ ถ้าเราโชคดีมากๆ และได้เกมที่ยอดเยี่ยม เราได้พันธบัตร 1-5 ใบ จำนวนแค่นี้คงจะได้ซื้ออุปกรณ์รุ่นปรับปรุงได้ภายในสัก 2-3 ปี พันธบัตรมีไว้สำหรับเทียร์สูงและผู้เล่นขั้นสูง เราไม่อยากให้เป็นแค่ค่าประสบการณ์อีกแบบหนึ่ง หรือเครดิตอีกแบบหนึ่ง นั่นเป็นเหตุผลที่คุณได้รับจำนวนมากเมื่อเล่นในเทียร์สูง แล้วการรบแบบทีมล่ะ? ได้ตายไปแล้วหรือยัง? ใช่ มันกำลังจะตายและจะตายในที่สุด ตอนนี้เรามุ่งเป้าไปยังฐานที่มั่นและการรบจัดอันดับ เราอาาจจะเพิ่มทัวร์นาเม้นต์ใหม่ แต่การรบทีมเราไม่ได้พัฒนาต่อ ช่วยบอกการเปลี่ยนแปลงที่เกี่ยวกับฐานที่มั่นบางส่วนให้ทราบได้ไหม? เราสองคนไม่มีใครอยู่ในแคลนหรือทำงานในฝ่ายฐานที่มั่น พวกเขาทำงานอย่างแข็งขันกับมันทุกๆ วัน ที่ผมบอกได้คือสิ่งใหม่จะเข้ามาในไม่ช้าก็เร็ว ก้าวต่อไปของการรบจัดอันดับคืออะไร หลังจากมีการเปลี่ยนแปลงที่น่ากลัวในช่วงเบต้าฤดูกาลที่ 2? เราบอกได้เลยว่าเรากำลังพัฒนาฤดูกาลแรกของจริง (ดังนั้นอาจจะไม่มีฤดูกาลเบต้าอีก) การเปลี่ยนแปลงที่"น่ากลัว"อันที่จริงได้ผลดี เราตั้งใจทำให้ฤดูกาลแรกมันง่ายขึ้น ผู้เล่นจะได้สังเกตได้ และฤดูการที่ 2 ก็ยากขึ้นมาก เราอยากให้ทั้งสองแบบออกมาถึงขีดสุดมากกว่าเพราะถ้าเราค่อยๆ ทำทีละขั้น มันจะหาผลกระทบจริงๆ ที่กิดขึ้นกับการเปลี่ยนแปลงนั้นยากมาก แล้วเราก็เห็นว่าการจับคู่เป็นไปได้ด้วยดี ปืนใหญ่เช่นกัน การสุ่มแผนที่ก็ได้รับคำชม (แต่ก็มีบ้างที่ไม่ชอบแผนที่เอนสก์ เรารู้ดี) แล้วก็มีที่ไม่ชอบเรื่องความยาก แต่ที่เราทำมีเป้าหมาย ขั้นต่อไปของเราคือเริ่มฤดูกาลแรก (ไม่ใช่เบต้า) สักช่วงระหว่างกึ่งกลางของความยาก (ไม่ง่ายไปและไม่ยากไป) ในโหมดฮาโลวีน มีบ็อท (Leviathan และสมุนควบคุมโดย AI) เราจะได้เห็นโหมด PvE ในเกมไหม? AI คือก้าวที่ไกลและเปิดโลกความเป็นไปได้ใหม่ๆ WoT Console ทำได้ดีมากกับ War Stories (Milos เล่นทุกด่านและชอบมาก) และเรากำลังมองหาวิธีเพิ่ม PvE ลง World of tanks PC แต่ตอนนี้ยังไม่มีการตัดสินใจอะไร ทำไมยังมีการอัพเดทแพชใหม่ทั้งที่ยังมีบั๊กอยู่? หลายๆ คนร้อวเรียนเรื่องโหมดฮาโลวีนและการที่มันทำลายระบบแชท เราทำให้คุณผิดหวัง แต่สองอย่างนั้นต่างกันสิ้นเชิง ปัญหาใหญ่ที่สุดของเซิฟเวอร์แชทคือเราไม่รู้ว่าปัญหาอยู่ที่ไหน เราจะแก้ไขมันทันทีที่รู้ว่าปัญหาอยู่ที่ไหน แต่ผู้เล่นไม่ได้รายงานเรื่องนี้ หลังจากนั้น มันก็ได้รับการแก้ไขและแชทก็ใช้ได้กับบางคน แต่บางคนใช้ไม่ได้ ในกรณีเหล่านี้ เราขอให้คุณเขียนรายงานให้กับฝ่ายสนับสนุนพวกเขาจะบอกว่าข้อมูลใดบ้างที่เขาต้องการจากคุณ ซึ่งนั่นช่วยให้เราแก้ไขเรื่องบั๊กได้อย่างมาก ระบบแชทไม่ได้อยู่ในนี้ โค้ดเก็บไว้กับทีมอื่นที่อยู่นอกไซต์งานและทีมเหล่านั้นก็ไม่มีความผิด ทุกคนในนั้นต้องเปลี่ยนอะไรเล็กน้อยเพื่อให้มันใช้ได้อีกครั้ง ปัญหาใหญ่คือการหาต้นเหตุ เราจึงต้องขอให้คุณพูดคุยกับฝ่ายสนับสนุนถ้ามีอะไรใช้ไม่ได้ เรามีทีมงานที่ทำหน้าที่นี้ 24 ชม. ต่อวัน (จนถึงเที่ยงคืน จนถึงตี 4) แต่ถ้าไม่มีการช่วยเหลือจากคุณและบันทึกล็อกของคุณ มันก็ยากที่จะหาข้อผิดพลาดจากระบบที่ซับซ้อนเช่นนั้น แล้ว World of Tanks สำหรับระบบ Mac OS ล่ะ? การทำงานของเกมเวอร์ชั่นนั้นจัดการโดยทีมภายนอก น่าเสียดายที่ฐานผู้เล่น Mac น้อยเกินไปและยังไม่ความสำคัญ (Milos ก็มี Macbook และรู้ดีว่ามันไม่สมบูรณ์แบบ แต่ยังทำอะไรไม่ได้ตอนนี้) จะมีเซิฟเวอร์ EU 3 เพิ่มไหม? ยังไม่มีในอนาคตอันใกลนี้ EU1 และ EU2 ยังใชงานได้ดีและมันยังสามารถรองรับความจุได้มากกว่าตอนนี้ถ้าจำเป็น WoT ใช้โปรแกรมอะไรเขียน? ตัวเกมใช้ภาษา C++ บางส่วน เซิฟเวอร์ใช้ Python และแผงแสดงผลกำลังพัฒนาไปใช้ Action Script 3 (Milos: ในที่สุดก็มีคำถามสำหรับผมซะที Action Script 3 เป็นภาษาที่ตายไปแล้ว 10 ปีได้ เรารู้ว่าเรามีปัญหาตอนเราจ้างพนักงานมาทำงานนี้ แต่เรายังใช้ภาษานี้ทำแผงแสดงผลอยู่) แล้ว March Of Nation ล่ะ? EU และ RU มีกิจกรรมนี้ รางวัลมีเหมือนกัน ใน NA พวกเขาตัดสินใจทำกิจกรรมมาราธอน เพราะครั้งล่าสุด EU และ CIS ก็มีมาราธอนแต่ NA ไม่มี รางวัลก็แตกต่างกันไปเพราะมาราธอนไม่เกี่ยวกับ March of Nations ซึ่งเป็นการแข่งขันตามทักษะการเล่น กิจกรรมจะแตกต่างกันไปตามเขต ที่มินสก์เราไม่ได้เลือกกิจกรรมให้กับ EU คุณต้องไปถามสำนักงานที่ปารีส Defender? จะไม่ถูกเนิฟ มันจะยังอยู่เหมือนเดิม มันจะเปิดขายไหม? บอกไม่ได้ เราไม่มีข้อมูลของมัน จะเปิดขายรถถังเช่น IS-5 หรือ Chieftain/T95 ไหม? รางวัลแคลนจะไม่เปิดขาย ปกติเรามีข้อมูลของรถถังที่จะขายในอีก 2-3 เดือนข้างหน้าก่อนจะเปิดขายเพราะฉะนั้นเราบอกไม่ได้ว่ารถถังคันไหนจะเปิดขายในร้านค้าพรีเมี่ยมในอนาคต แล้วรถถังที่เคยเปิดขายไปก่อนหน้านี้แล้วยกเลิกขายล่ะ? มีรถถังบางคันที่ถูกนำออกจากการขายในร้านค้าพรีเมี่ยมและตอนนี้จะเปิดขายเฉพาะในบางโอกาส ส่วนคันอื่นจะไม่มีขายเลย เช่น Type 59 ไม่เคยมีขายเลยตั้งแต่ถูกถอดออกจากร้านค้า ผมบอกได้ว่าระหว่างที่ผม (Milos) เป็นผู้จัดการฝ่ายพัฒนาใน WoT Type 59 จะไม่กลับาเปิดขาย ทำไม WG ลบจุดปีนยากบนแผนที่ออก? เพราะผู้เล่นหลายคนขอมา ตอนแรกเราไม่คิดว่าจะเป็นปัญหา แต่หลังจากนั้นก็มีม๊อดที่บอกจุดที่ต้องปีนไปยังจุดหนึ่ง และในตอนนั้นมันก็กลายเป็นข้อได้เปรียบที่ไม่ยุติธรรมที่ต้องจัดการ จะเกิดอะไรขึ้นกับ T-10?
อันนี้เป็นเซอร์ไพรส์ เรามีหลายตัวเลือกว่าจะทำอย่างไรต่อไป ตอนนี้เรากำลังมองหาอยู่ มีแผนจะเพิ่มคุณลักษณะที่ซ่อนอยู่ในลงในโรงรถไหม? เช่นแรงต้านพื้น การกระจายของปืนขณะเคลื่อนที่ หมุนป้อมปืนหรือตีนตะขาบ เหตุผลที่มันไม่ได้อยู่ในเกมจนถึงตอนนี้ สำหรับผู้เล่นใหม่คุณลักษณะแบบนั้นมันดูยาก เราไม่สามารถเขียนคุณลักษณะ 50-60 ส่วนที่ไม่มีใครรู้ว่ามันทำอะไรลงในเกม แต่คุณลักษณะเหล่านั้นมีให้ดูได้ สามารถดูได้ในเว็บไซต์ภายนอก เราไม่ได้ควบคุมอะไรมันอย่างลับๆ กับรถถังคันไหน เราพไม่มีคุณลักษณะที่ซ่อนอยู่ ที่มา https://thedailybounce.net/2017/12/12/world-of-tanks-czech-community-qa/
0 Comments
Leave a Reply. |
ช่อง "ค้นหา" ไม่สามารถใช้งานได้ช่องค้นหา ทำให้ท่านสามารถหาโพสต่างๆ ได้ ซึ่งตอนนี้ไม่สามารถใช้งานได้ เนื่องจากโฮสต์ตัวนี้ต้องใช้เงินในการเปิดช่อง "ค้นหา" และคุณสมบัติอื่นๆถึง 12$ ต่อเดือน (เก็บรายปีก็ 144$ ต่อปี) ท่านสามารถช่วยบริจาคค่าเว็บได้ ที่นี่
ผู้เขียนผม zenoniations ได้ตั้งบล็อกนี้ขึ้นเพื่อเป็นสื่อนำข่าวสารต่าง ใน World of tanks ให้ได้ชมกัน ช่อง Youtube
Archives
January 2018
|