Watch out! ติดตามข่าวสารจาก World of tanks ก่อนใคร!
|
Categories
All
|
ทีมพัฒนา World of tanks ได้เข้าร่วมการถอบคำถามต่างๆ ให้กับผู้เล่นฝั่งบราซิล โดยได้คัดเลือกคำถามที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาโดยรวมของเกม เมื่อไหร่ WG จะขายชุดลายพร้อมใช้งานแทนการให้เฉพาะรถถังพรีเมี่ยม? รถถังพรีเมี่ยมและชุดลายพรางพร้อมใช้งานเป็นสองอย่างที่แตกต่างกันและเราวางแผนที่จำให้มันเป็นแบบนั้น ตอนนี้เรากำลังทำชุดลายพรางแบบ 3มิติให้กับรถถังพรีเมี่ยม ซึ่งจะได้เห็นในเร็วๆ นี้ ส่วนแผนอื่นๆนั้นยังไม่มีในตอนนี้ จะมีแผนนำโฟลเดอร์ resmods ออกจากตัวเกมไหม? เราไม่มีแผนจำเอาม็อดออกจากเกม เพราะมันเป็นส่วนสำคัญของเกมและชุมชนของเรา ตั้งแต่ปี 2016 ที่ผ่านมาที่เราเริ่มใช้กติกาการเล่นอย่างยุติธรรม จำนวนผู้เล่นที่ใช้ม็อดผิดกฎได้ลดลงไปอย่างมากและหลายคนได้ถูกแบนไปแล้ว จะมีแผนทำโหมดสนุกๆเหมือนที่ผ่านมาไหม? ใช่แล้ว เราจะนำกิจกรรมที่สนุกๆ มาให้แน่นอน ต้องติดตามข่าวจากเราให้ดีเพราะเรามีแผนสำหรับการแข่งรถถังในปี 2019 ด้วย! WG จะเริ่มแก้ไขปัญหาใหญ่ๆ ในเกมได้เมื่อไหร่? เช่นการจับคู่และสมดุลรถถัง ตอนนี้เรากำลังจัดการกับการจับคู่อย่างที่เราเคยประกาศไว้ และจะมีข่าวอื่นๆ ตามมาด้วยเร็วๆ นี้ ส่วนสมดุลรถถังนั้นเสร็จเรียบร้อยตามผลตอบรับของผู้เล่นต้องการ จะมีโอกาที่กำลังสำรองส่วนตัวจะเปลี่ยนเป็น "นับตามจำนวนที่เข้ารบ" แทนการนับเป็ฯชั่วโมงไหม? ไม่ เรายังไม่มีแผนนี้ แต่ในอนาคตเราอาจจะเปลี่ยนมันก็ได้ เมื่อไหร่ WG จะทำให้เกมน่าดึงดูดมากขึ้น? อย่างเช่น เอา SPG ออกจากเกมจะช่วยได้มากขึ้น เราไม่มีแผนจะนำ SPG ออกจากเกม เราบอกไม่ได้ว่าเราจะไม่เปลี่ยนอะไรมันอีก ในอนาคตมันก็เป็นไปได้ แต่เราจะไม่นำออกไป รายละเอียดจะตามมาภายหลังในปีนี้ มีโอกาสที่รถถังสมัยใหม่เข้ามาในเกมไหม? มี ถ้ารถถังเหล่านั้นเหมาะกับตัวเกม อย่างเช่นสายวิจัยใหม่ รถถังกลางสวีเดน (โครงการ UDESทั้งสามคันเริ่มการออกแบบช่วงปี 1970 เป็นต้นไป - ผู้แปล) จะมีการเปลี่ยนปืนรถถังให้มันไม่สามารถทะลุผ่านกำแพงหรือต้นไม้ได้ไหม? เราไม่มีแผนนั้น มันเป็นส่วนสำคัญของการเล่น จากการที่ยานเกราะล้อยางเข้ามาในเกม มันคือการเปิดโอกาสให้ยานเกราะคันใหม่หลายๆ ชาติเข้ามาในเกมได้ จะมีแผนการเพิ่มสายวิจัยบราซิลเข้ามาหรือไม่? ทุกๆประเทศสามารถเข้ามาในเกมได้ แต่ในตอนนี้ เรายังไม่มีแผนนั้น อย่างน้อยก็จนถึงปีหน้า จะมีแผนปรับปรุงระบบเงินในเกมไหม? ตอนนี้คนที่ไม่มีบัญชีพรีเมี่ยมได้กำไรจากการรบสุ่มน้อยมาก โดยเฉพาะในรถถังเทียร์สูงๆ การเพิ่มรางวัลในเกมจะมีผลโดยตรงต่อระบบเงินในเกม ทำไม WG ไม่ปิดการยิงพวกเดียวกันในการรบสุ่มด้วย เหมือนที่ทำในโหมดแนวรบ? รายละเอียดเกี่ยวกับเรื่องนี้จะเปิดเผยภายหลังในปีนี้ ทีมพัฒนาได้เล่นแผนที่ที่เปลี่ยนแปลงไปบ้างหรือไม่ หรือมันเข้าซุปเปอร์เทสไปได้เลย? ทีมพัฒนาเล่นแผนที่เหล่านั้นเมื่อมีการเปลี่ยนแผลงในแผนที่เกิดขึ้น และซุปเปอร์เทสก็มีไว้เพื่อจุดประสงค์นั้นและเรายังรวบรวมและใช้ข้อมูลโดยรวมเพื่อทำการเปลี่ยนแปลงบางอย่าง ทีมพัฒนาคิดว่าตอนนี้ SPG สมดุลแล้วหรือยัง? น่าเสียดายที่ไม่มีทางแก้แบบไหนที่จะทำให้ผู้เล่นพึงพอใจได้ทุกคนในทันที เรายังคงติดตามผลตอบรับและข้อมูลอยู่อย่างต่อเนื่องและเราเข้าใจว่ามีผลตอบรับด้านลบจำนวนมากต่อระบบมึนงงในตอนนี้ เร็วๆนี้เราจะพร้อมเปิดเผยข้อมูลเรื่องที่เราวางแผนไว้ ปีนี้ผู้เล่นจะได้รับ "รางวัลที่คู่ควร" อีกครั้งไหม? อาจจะใช่หรือไม่ใช่ ต้องคอยติดตามข่าวสารและคุณจะได้ทราบในเร็วๆ นี้ มีแผนที่จะให้ผู้เล่นสามารถซ่อนสถิติของตัวเองไหม? ใช่เราจะเพิ่มเข้ามาในปีนี้ จะมีแผนเพิ่มยานเกราะล้อยางคันอื่นๆ เข้ามาในเกมอีกหรือไม่? ถ้ามี ประเทศไหนจะได้เข้ามา? มี เรามีไม่กี่ประเทศที่มียานเกราะล้อยางในสายวิจัยได้ แต่เรายังไม่แน่ใจว่าอันไหนจะมาก่อน จะมีแผนการจับคู่ผู้เล่นตามทักษะไหม?์ ไม่เราไม่มีแผนนั้น ตอนนี้เรากำลังจัดการกับการจับคู่เพื่อให้จัดทีมที่ดีกว่าและสมดุลในรถถังทุกคัน แต่เรายังไม่มีแผนทำการจับคู่ตามทักษะ ที่มา : https://thedailybounce.net/world-of-tanks/world-of-tanks-developers-qa-with-brazilian-community/
0 Comments
ตอบคำถามโดย Slava Makarov (Product Director), Andrey Biletsky (World of tanks's Creative Director) และ Anton Pankov (Publishing Director)
ถาม: พูดอะไรเกี่ยวกับ KV-5 สักเล็กน้อย
ตอบ: การทดสอบเพิ่งจะเริ่มต้น ฉะนั้นการเปลี่ยนแปลงยังไม่สมบูรณ์ เราอยากให้รถถังพรีเมี่ยคันเก่ากลับมาทัดเทียมอีกครั้ง และ KV-5 เป็นความพยายามแรกในทิศทางนี้ เราจึงหวังว่าจะมีการตอบรับที่อบอุ่น รถถังที่มีการจับคู่พิเศษมีผลกระทบในแง่ลบอย่างมากต่อสมดุลในปัจจุบัน Murazor ผู้เชี่ยวชาญในโปรเจคพิเศษและสมดุล ได้กลับมาทำช่องยูทูปและปล่อยคลิปที่ตอบคำถามจากผู้ติดตาม:
ถาม: Murazor โดนไล่ออกหรือ? ตอบ: มีบางคลิปที่กล่าวว่าผมถูกไล่ออกจาก WG แต่ผมมีข่าวดีสำหรับคนที่ไม่ชอบผม - ผมไม่ได้โดนไล่ออก สาเหตุหลักที่ผมกลับมา Youtube คือผมอยากจะทำคลิปให้คนที่ติดตามผมอยู่ ถาม:(จากความเห็นของความเห็น): คุณเชื่อจริงๆ เหรอว่าเขาคนเดียวจะเปลี่ยนตัวเกมทั้งหมดได้? ตอบ:(Murazor): หลายคนคิดไปเองว่าผมเป็นผู้ดูแลฝ่ายปรับสมดุลของ World of Tanks ที่จริงผมมีส่วนร่วมในการเปลี่ยนรถถังบางคันในสายวิจัยและดูแลเฉพาะส่วนหนึ่งของเกมโดยตรง แต่ถึงอย่างนั้นผมไม่ได้มีส่วนในการเปลี่ยนแปลงโดยรวม ผูดูแลหลักของทีมสมดุลคือ Slava Makarov ถาม: ช่วยอธิบายหลักเหตุผลของการเปลี่ยนแปลงสมดุลต่างๆ เช่น ทำไมรถถังหนักญี่ปุ่นมีปืนใหญ่ HE? ตอบ: แต่ก่อนรถถังหนักญี่ปุ่นไม่ค่อยพบเห็นบ่อยนัก และเป้าหมายหลักคือทำสายวิจัยนี้ใหม่และทำให้มันโดดเด่นขึ้นมาในสนามรบ เนื่องจากรถถังหนักญี่ปุ่นได้ร่วมกันกับกองกำลังทางเรือของญี่ปุ่นในหลายๆ ด้านเช่นขนาดที่มหึมา ปืนขนาดใหญ่ เป็นต้น ดังนั้นเราจึงตัดสินใจติดปืนใหญ่ให้ หลายๆ คนบอกว่าเป็นความคิดที่ผิด แต่ส่วนตัวผมคิดว่าข้อดีอย่างเดียวของรถถังเหล่านี้คือเกราะ บ่องครั้งที่รถถัง Type 4/5 จะได้ยิงแค่ครั้งเดียวก่อนจะูกศัตรูจัดการ ถ้าเกิด ยกตัวอย่าง T-54 เข้าประชิดด้านข้าง นั่นแปลว่าคุณตายแน่ๆ เพราะมันทำอะไรได้ไม่มาก ถาม: รถถังที่มีการจับคู่จำกัดจะเปลี่ยนแปลงไปไหม? ตอบ: น่าเสียดายที่ผมไม่ค่อยทราบเรื่องรถถังเหล่านี้มากนัก ระบบการจับคู่ +-1 ต้องนับรถถังทุกคัน (ขณะที่รถถังคันนั้นได้รับบัฟที่เหมาะสมไปแล้ว) รถถังอย่าง E 25 ถือว่ายอดเยี่ยมในตอนนี้ ขณะที่ KV-5 ยังไร้ประสิทธิภาพและต้องการการเปลี่ยนแปลง (เกราะดีขึ้นและปืนที่สู้กับเทียร์ 10 ได้) ทั้งคู่มีการจับคู่พิเศษ แต่การปรับสมดุลแต่ละคันนั้นไม่เหมือนกัน รถถังที่มีการจับคู่ +-1 สามารถปรับสมดุลได้อย่าวรวดเร็ว แต่ยังมีอีกหลายแง่มุมที่เราต้องระลึกไว้เสมอ ถาม: หน้าที่ของคุณใน WG คืออะไร? ตอบ: ขอเน้นตรงนี้ว่าชื่อและนามสกุลผมและหน้าที่ผมใน WG ไม่จำเป็นต้องไปด้วยกันเสมอไป ผมตอบคำถาม ตัดสินใจเรื่องเล็กน้อย บางทีในอนาคตผมจะได้ทำ "สิ่งที่สำคัญกว่า" มากขึ้น แต่ตำแหน่งที่ผมได้รับไม่ได้อธิบายเลยว่าผมต้องทำอะไร ถาม: Object 268 Version 4 เข้ามาได้อย่างไร? ตอบ: ผมมีส่วนร่วมแค่เรื่องรูปลักษณ์ของรถถังเท่านั้น หน้าที่ผมคือค้นหาตัวแทนที่เหมาะสมและผมเลยคิดว่า Object 268 V.4 น่าจะเหมาะ และโมเดลออกมาสวยดี แน่นอนผมเป็ฯหนึ่งในคนที่เลือกรถถังคันนี้ให้มาเป็ฯคันต่อไปจาก Object 263 แต่ผมไม่ได้เกี่ยวข้องกับการเลือกคุณลักษณะของมัน ผมลองเล่นคันนี้แล้วคิดว่ามันไม่ได้โกงอะไรนะ หลังจากสถิติขอมันออกมาแล้วก็บอกได้ว่ามันดี ฉะนั้นมันจะได้รับการปรับคุณลักษณะให้เหมาะสม (เนิฟ) ผมไม่เห็นว่าจะต้องมาดราม่ากับเรื่องนี้ มันมีเกราะหน้าที่ดี ปัญหาไม่ได้อยู่ที่รถอย่างเดียว อยู่ที่แผนที่ด้วย เพราะแผนที่ที่มีแต่เมืองจะมีสักกี่แผนที่ ถาม: มุมมองของคุณต่อ WG เปลี่ยนไปไหมหลังจากเข้าทำงานกับ WG? ตอบ: ใช่แล้ว เพราะผมเห็นแล้วว่าการทำงานภายในนั้นเป็นอย่างไร ไม่เหมือนภายนอกที่เราๆ เห็นกัน แม้ว่าจะผ่านทุกอย่างมาแล้ว ผมคิดว่าตัวเกมดีขึ้นมามากกว่าที่เคยเป็น โดยเฉพาะหลังอัพเดท 1.0 แน่นอน แผนที่บางอันอาจจะไม่สมบูรณ์แบบ แต่ไม่มีที่ไหนไม่มีที่ติหรอก ถาม: ถ้าคุณสามารถเปลี่ยนสิ่งหนึ่งในเกมได้ คุณจะทำอะไร? ตอบ: ถ้าต้องเลือก ผมอยากจะบัฟ Tiger II ส่วน E-100 เกราะดีอยู่แล้ว E 75 ก็ดีอยู่แล้ว แต่ Tiger II ห่วยมาก มันไม่ได้ทำหน้าที่รถถังหนัก แต่มีเกราะตามจริงและการเปลี่ยนแปลงรถถังคันนี้ถือว่าท้าทายสำหรับเรา ความเห็นสุดท้าย (Murazor): ส่วนตัวผมคิดว่าเทียร์ 8-10 มีความสามารถในการแข่งขันและไม่มีคันที่แย่ หลายคนถามถึง WZ-111 5A กับ Super Conqueror รถถัง WZ-111 model 5A เป็นรถถังที่ดีสำหรับคนที่มีประสบการณ์ แต่ถูกทำงายได้ง่ายกว่ารถถังเช่น IS-7 ส่วน Super Conqueror ถ้าซ่อนตัวถังได้ก็ไม่มีอะไรหยุดมันได้ แต่มันมีเกราะข้างที่บางมากและถ้าเผยเกราะใต้ท้อง ก็ถูกเก็บออกจากการรบได้ทันทีเลย เช่นเดียวกับ FV 4005 S.2 ของอังกฤษ การปรับสมดุลเกมที่ใหญ่ขนาดที้ถือว่าเป็นงานที่ยากมาก เราจะสามารถลองปรับปรุงหลายๆ อย่างได้ เช่นเดียวกับกระสุนทอง ถ้าเรานำออกจากเกม ทุกคนจะแตกตื่น สำหรับบริษัทที่ใหญ่ขนาดนี้ การเข้าหาตัวเลือกที่เสี่ยงถือว่าอันตราย ฉะนั้นการเปลี่ยนแปลงเช่นนี้ต้องใช้เวลา แพช 1.0 ได้มีการเปลี่ยนแปลงและปรับปรุงกราฟิคให้ดีขึ้น แต่ผู้เล่นบางคนอาจพบกับปัญหาต่างๆ ซึ่งทีมพัฒนากำลังทำการแก้ไข
รายการปัญหาที่พบ:
ขอขอบคุณที่เข้าใจเรา ฝ่ายสนับสนุน Wargaming
ที่มา: https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1113386.html ตอบคำถามโดย Andrey Biletsky ผู้จัดการครีเอทีฟของ World of Tanks
รวบวมโดย kuci23: ถาม: การเปลี่ยนแผนที่เป็น HD จะทำให้ผู้เล่นเข้าใจแผนที่ได้ง่ายขึ้นไหม? ตอบ: ก่อนอื่น เราพยายามรวบรวมการนำเสนอกราฟิคของพื้นดิน ในเวลาเดียวกันเราก็เข้าใจว่าผู้เล่นที่เห็นแผนที่ HD เป็นครั้งแรกในลูกข่ายเกมจะรู้สึกลำบากใจเพราะจากหลายๆปีที่ผ่านมาในแผนที่หนึ่งเขาได้เห็นลักษณะเฉพาะของจุดๆ นั้น หลังจากที่เราพูดคุยกับ CC ในภูมิภาค CIS เรารู้ว่าพกวเขาก็ตะลึงกับแผนที่ใหม่ในช่วงแรก ซึ่งต้องใช้เวลาในการสร้างความคุ้นเคยกับการเปลี่ยนแปลง (เช่นซากปรักหักพังในแผนที่เหมือง ซึ่งแต่ก่อนเป็นพุ่มไม้ หินและเหมือง) อาจจะต้องเล่นอีกหลายๆ เกมเพื่อให้ "เข้าใจ" ว่ามัน "เปลี่ยน" อะไรบ้าง เราพยายามเพิ่มสิ่งที่คุ้นเคยจากแผนที่แบบเดิมมาอยู่ในที่เดียวกัน (ในแบบ HD) เราพยายามกระตุ้นผู้เล่น เรียกว่า "ช็อคสองต่อ" เมื่อคุณเข้ารบครั้งแรกในแผนที่หนึ่งคุณจะไม่คุ้นเคย นั่นคือเป้าหมายของเรา ครั้งที่สองคือทำให้มั่นใจว่าผู้เล่นจะไม่รู้สึก "ถูกครอบงำ" โดยสิ่งที่อยู่นอกเขตแผนที่ ถาม: รถถังอิตาลีจะเข้ามาในแพช 1.0 ไหม? ตอบ: เวอร์ชั่น 1.0 ไม่ได้มีแค่แผนที่ HD แต่เหนือสิ่งอื่นใดคือเอนจิ้นใหม่ที่สนับสนุนทั้งคอมพิวเตอร์เครื่องใหม่และเครื่องเก่า รถถังอิตาลีจะเข้ามาทันทีหลังจากแพช 1.0 เพราะเราต้องเพิ่มระบบกลไกใหม่หลายอย่างเข้ามา มีทั้งระบบบรรจุกระสุนแบบใหม่ ระบบการแปลงค่าเจาะเกราะและความเสียหายฝั่งเซิฟเวอร์ ถาม: ทำไมมีบางอย่างเปลี่ยนไปเสมอในการทดสอบแผนที่ HD ใหม่ แต่ละครั้ง? ตอบ: ทีมพัฒนาของเราตรวจอบสถานการณ์ในการทดสอบอยู่เสมอและเป็นปกติที่จะเปลี่ยนแปลงสิ่งที่สำคัญเพื่อหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดในเกมโดยผู้เล่นที่ชำนาญกว่า ถาม: จะมีแผนเพิ่มเอฟเฟคเช่นกลางคืน ฝน หิมะหรือหมอก (ซึ่งจะลดระยะมองลง) ในแพช 1.0 ไหม? ตอบ: โดยหลักการแล้วเป็นไปได้ เราจะทำการทดสอบภายใน สำหรับผู้เล่นที่มีคอมพิวเตอร์ที่ดีจะทำงานได้ดีเยี่ยม และสำหรับผู้ที่มีคอมพิวเตอร์ระดับกลางหรือต่ำอาจจะดูแย่หรือมีผลกระทบที่ไม่ต้องการเกิดขึ้นในเกม แน่นอนว่าเราจะยังไม่จัดทำให้ในแพช 1.0 ถาม: จะมีการเพิ่มองค์ประกอบของ Havok ทั้งหมดไหม? แบบ ทำลายวัตถุทุกอย่างที่ทำลายได้? ตอบ: ถ้าทำทีละขั้นตอนก็ ได้ แต่เราจะไม่เพิ่มความเป็นไปได้ในการทำลายทุกอย่าง เพราะจะทำให้รูปแบบการเล่นเปลี่ยนไปอย่างมาก คงไม่ใช่ทุกคนที่จะชอบอะไรแบบนั้น ก่อนอื่นเลย เราจะเพิ่มการแก้ไขที่ช่วยให้คุณได้เล่นกับระบบ Havok และเราอยากจะเพิ่มแผนที่ใหม่ เช่นเดียวกับแบบเก่า ลบจุดต่างๆ ในแผนที่ใหม่ (Komarin ?) ในปีหน้า ถาม: พลรถจากกิจกรรมคริสต์มาสจะสามารถฝึกให้เข้ากับรถถังพรีเมี่ยมอิตาลีได้ไหม? ตอบ: น่าเสียดาย ยังไม่ได้เพราะรถถังอิตาลีจะออกมาในภายหลัง นอกจากนั้น นั่นจะไม่ใช่โอกาสเดียวในการ "รับ" พลรถถังใหม่ ถาม: ในแพชใหม่นี้ คุณได้ตั้งเป้ากับแผนที่ HD แล้ว แล้วเรื่องของบ็อทล่ะ? ตอบ: เรากำลังพัฒนาระบบของบ็อทอยู่อย่างต่อเนื่อง แต่มันยังมีเส้นบางๆ ระหว่างสิ่งที่ดีและถูกต้องกับสิ่ที่ดีและไม่ถูกต้อง เพื่อการต่อสู้กับบ็อทอย่างมีประสิทธิภาพ เราต้องสร้างซอฟท์แวร์เพื่อสิ่งนี้ (และเรายังต้องเคารพกฎหมายในแต่ละภูมิภาค) ในช่วงวันที่สองมีนาคมก็มีการแบนไปแล้ว ถาม: อะไรคือเหตุผลในการทำให้แผนที่ส่วนใหญ่ "เรียบขึ้น"? ตอบ: มันอาจจะดูเหมือนเกมของแสงและเงา แต่แผนที่สมดุลดีแล้ว ในแพชใหม่นี้ เราได้ทำให้ทางลาดชันเท่ากันทั้งสองฝั่ง อย่างที่บอกไว้ก่อนหน้า มันอาจจะดูเหมือนไม่ใช่ แต่มันเป็นผลจากระบบแสง บางที่มีพื้นที่เรียบมากขึ้น เพราะเราคิดว่ามันทำให้ได้เปรียบเกินไป แต่เราพยายามทำให้รถถังที่มีมุนกดระดับปานกลางสามารถใช้ได้ (รถถังรัสเซียไง :) ) ถาม: ในอนาคตจะสามารถเลือกเพศของพลรถถังที่ได้จากภารกิจส่วนตัวไหม? ตอบ: ไม่ เพราะพลรถถูกสร้างมาเพื่อเป็นสิ่งที่พิเศษ แต่ถ้ามีแรงกดดันจกผู้เล่นมากพอ เราก็ทำได้ ถาม: ภารกิจส่วนตัวบางส่วนจะเปลี่ยนแปลงไหม? (เช่นภารกิจมึนงง) เพราะการจะทำให้สำเร็จแทบจะเป็นไปไม่ได้ในตอนนี้ ตอบ: จากการสำรวจของเรา ยังไม่พบปัญหาที่สำคัญในการปฏิบัติภารกิจเหล่านั้น อย่างไรก็ตาม เราได้จับตาดูสถิติทุกแบบไว้อยู่แล้ว ถาม: พื้นผิว 4K (ความละเอียดสูงมาก)จะมีให้เลือกสำหรับผู้เล่นที่มีคอมพิวเตอร์สเป็กสูงไหม?์ (คำถามจากเซิฟเวอร์ NA) ตอบ: เรากำลังพิจารณาการเพิ่มเนื้อหาที่มีองค์ประกอบของ 4K ถาม: WoT 1.0 จะสามารถใช้ได้กับ Windows Sonic และ Dolby Atmo ไหม? ตอบ: ผมตอบเรื่องนี้ไม่ได้ ถาม: เราจะสามารถมองเห็นพลรถจริงๆ ในรถถังไหม? (เฉพาะในโรงรถ) ตอบ: ได้ แต่หลังจากการเพิ่มองค์ประกอบของการตกแต่งรถถังก่อน ถาม: รถถังเทียร์ 10 คันใหม่ที่จะต่อจาก T-10 และ Object 430 II จะมาในแพช 1.0 ไหม? ตอบ: ไม่ ถาม: มีความตั้งใจจะเพิ่มรถถังที่มีระบบหลายป้อม/ปืน (เหมือนรถถังช่วงฮาโลวีน) หลังจากเข้าสู่แพช 1.0 ไหม? ตอบ: ไม่ ไม่ใช่ปีนี้แน่นอนเนื่องจากปัญหาเรื่องสมดุล ถาม: สถานะของ Type 5 Heavy เป็นอย่างไรบ้าง? ตอบ: จากการสำรวจของเรามันยังไม่มีอะไรเพิ่มขึ้น ถาม: แพช 1.0 จะเปิดโอกาสให้เราสำรวจการรบจากมุมมองบุคคลที่หนึ่งหลังจากรถถังถูกทำลายและเรา "เข้าไปดู" รถถังของเพื่อนไหม? ตอบ: เอนจิ้นตัวปัจจุบันยังไม่รองรับฟังค์ชั่นนี้ แต่อาจจะเกิดขึ้นในอนาคต ถาม: แล้วม็อดตัวปัจจุบันจะใช้ได้กับแพช 1.0 ไหม? ตอบ: น่าจะได้ ถาม: สิ่งที่ยากที่สุดและง่ายที่สุดในแพชต่อไปคืออะไร? ตอบ: สิ่งที่ยากที่สุดคือการปรับแต่งและค้นหา "ความหมายที่แท้จริง" ในฮาร์ดแวร์ ส่วนที่ง่ายที่สุดคือการทำ HD ถาม: จะจัดการอย่างไรกับ Object 268 V.4 (บางคนบอกว่าโกงบางคนบอกไม่โกง) ตอบ: ถ้าเรามีตัวเลือกมากมาย ทั้งดีและไม่ดี นั้นแปลว่ารถถังสมดุลและไปได้ดี ส่วนการเนิฟยังไม่มีแน่นอน ถาม: จะจัดการกับกระสุนพรีเมี่ยมอย่างไร? ตอบ: มันยังไม่ดี เราจะต้องทำอะไรสักอย่าง เรามีสามทางเลือก (กล่าวไว้แล้วในโพสหนึ่ง) เราอยากให้กระสุนทุกแบบมีหน้าที่แตกต่างกันไปในการรบ (มีบอกไว้ว่าในแพช 1.01 จะนำของที่ซื้อด้วยทองออกแต่ไม่ได้บอกว่าเทียร์ไหนหรือคันไหนบ้าง) ซึ่งจะทดสอบใน Sandbox ถาม: แล้วทักษะพลรถล่ะ? ตอบ: เราจะประกาศเรื่องนี้ในปีนี้อย่างเป็นทางการ เราอยากจะให้ทักษะและความสามารถเข้ากับชนิดของรถได้ดี แต่เราก็ต้องการให้เห็นว่าผู้เล่นฝั่งตรงข้ามมีความสามารถอะไรหลังจากจบการรบ: เช่นความเร็ว เวลาบรรจุ เป็นต้น ผู้เล่นจะได้รับขิงชดเชยหลังจากระบบพลรถใหม่เข้ามาแล้ว ยานเกราะและสมดุล ถาม: เราจะรอพบกับการบัฟของรถเทียร์ 8 ในแพช 1.0 ที่ไม่ได้ใช้ในสงครามแคลนไหม เช่น KV-4, Chieftain/T95? ตอบ: ยังไม่ใช่ในแพช 1.0 แน่นอน แต่เราจับตาดูอยู่เสมอและจะได้ทราบรายละเอียดเพิ่มเติมในเร็วๆ นี้ เราจะไม่ทำพร้อมกันทั้งหมด เราจะแยกออกเป็นขั้นตอน ถาม: หลายคนถามหา Chieftain MK.6 และ เทียร์ 11และสูงกว่า ตอบ: ที่แน่ๆ คือจะไม่มีเทียร์ 11 หรือสูงกว่า แต่เรามีแผนจะเพิ่มยานเกราะคันใหม่ (1-10) (ยานเกราะล้อยางรึเปล่า?) ถาม: SPG พรีเมี่ยม? ตอบ: อันนี้ผมไม่รู้อะไรเลย ถาม: เจอ SPG ในแคมเปญไหม? ตอบ: ใช่ เวลาทีมที่ไม่มี SPG ผู้เช่นจะรวมตัวเป็นกลุ่มและอีกทีมที่ใหญ่กว่าจะชนะ SPG ช่วยป้องกันปัญหานี้ ถาม: เป็นไปได้ไหมที่จะจำกัด SPG ให้เหลือ 1 คันต่อเกม? ตอบ: ผมเชื่อว่า SPG คือความต้องการ และไม่ว่ามันจะมี 2 หรือ 3 คันไหมต้องคุยกันอีกที ถาม: เราจะได้เห็นยานเกราะล้อยางไหม? ตอบ: แน่นอน ถาม: ทำไมถึงเลือก Object 257 เป็นตัวเปลี่ยนแทน T-10? ตอบ: เราเปลี่ยนเพราะ Object 257 มีรูปแบบเหมือนกันกับยานเกราะในสายวิจัยนี้ ส่วน T-10 เรามีคันที่จะต่อจากมันแล้ว (Object 777?) ซึ่งเหมือนกับ T-10 ในรูปแบบการเล่น ถาม: Chieftain Mk. 6? ตอบ: ยังไม่ใช่ปีนี้แน่นอน แต่การทำสายวิจัยเฉพาะของ Chieftain กำลังดำเนินการ แต่สายวิจัยอาจจะทันสมัยและล่้ำหน้าเกินไปที่จะเข้ามาในเกม - อย่างไรก็ตาม ผมจะไม่บอกว่าไม่มีทางทำขึ้นมาได้ แต่ที่แน่ๆ ไม่มาในปีนี้แน่นอน หลังจากนั้นค่อยว่ากัน ถาม: ลดอัตรา RNG ลงไหม? ตอบ: ไม่ ในอนาคต ทักษะพลรถบางอย่างอาจจะทำให้มีการลด RNG ลงได้ ถาม: T-34-85 Rudy จะย้ายเข้าสายวิจัยโปแลนด์ไหม? ตอบ: เรากำลังพิจารณาตัวเลือกแบบนั้นอยู่ ถาม: สายวิจัยโปแลนด์มาเมื่อไหร่? ตอบ: ผมระบุไม่ได้ ถาม: สายวิจัยโปแลนด์และอิตาลี ตอบ: ก่อนสิ้นปีนี้ เราอยากจะเพิ่มทั้งสองชาติเข้ามาในเกมให้ได้ ถาม: แล้วรถถังที่มีการจับคู่พิเศษล่ะ? ตอบ: ยังไม่มีการตัดสินใจ แต่น่าจะได้บัฟ เพราะมันต้องสู้กับเทียร์ 10 ถาม: แล้วรถถังเทียร์ 8 บางคันจะถูกตรวจสอบและย้ายไปยังเทียร์ 7 หลังจากนำการจับคู่พิเศษออกไหม? ตอบ: ผมบอกไม่ได้ว่าใช่หรือเปล่า ถาม: พอใจไหมกับกฎการจับคู่แบบ 3/5/7? ตอบ: เรายังไม่พอใจ 100% ในแต่ละแพชเราได้ปรับปรุงระบบขั้นตอนของมันไปเรื่อยๆ ถาม: การรบจัดอันดับในเทียร์ 8ล่ะ? ตอบ: มีแน่นอน แต่ยังไม่รู้ว่าเมื่อไหร่ ถาม: เทียร์อื่นๆ ในการรบจัดอันดับล่ะ? ตอบ: เรากำลังติดตามสถานการณ์อยู่ มีความเป็นไปได้ที่จะมาในเซิฟเวอร์อเมริกาเหนือ ถาม: เมื่อไหร่ที่แพช 1.0 จะเข้ามา? ตอบ: หวังว่าในมีนาคมนี้ Vspishka:การปรับขนาดของลูกข่าย HD จะใช้ได้ไหม? Pankov: ใช่ เรากำลังจัดการอยู่ EviL GrannY: เราจะสามารถซื้อรถถังด้วยพันธบัตรได้ไหม? Pankov: ซื้อรถพรีเมี่ยมที่มีอยู่ตอนนี้เหรอ? ไม่ ส่วนการรวมรถถังด้วยพันธบัตร? ใช่ LeBwa: ผมเล่นหมวดเทียร์ 10 ผมถูกลดเทียร์มาเจอ 8 เป็นเรื่องปกติไหม? Pankov: ปกติ Amway921: ผมใช้เวลา 40 วินาทีรอเข้าห้องรบ มีแผนจะทำให้สั้นลงไหม? Pankov: ไม่ EviL GrannY: งั้นเปลี่ยนมันสิ Pankov: ก่อนการรบเหรอ? เราอาจจะเพิ่ม mini-game ลงไป เวลารอคิวกับ SSD จะเพิ่มขึ้น เพราะ 80% ของผู้เล่นต้องใช้เวลา 30 วิในการนับถอยหลังเริ่มเกม Amway921: ทุกคนเริ่มหาซื้อคอมเครื่องใหม่ ทำให้เล็กลงไม่ได้เหรอ? Pankov: คุณไม่รู้หรอกว่าสถิติออกมาเป็นแบบไหน Amway921: เวลารอรบเฉลี่ยเท่าไหร่? Pankov: เริ่มเมื่อไหร่? Amway921: เอาผู้เล่นปกติ เขารอนานไหม? Beletsky: แล้วผู้เล่นปกติของคุณคือแบบไหน? Amway921: เร็วสุด 80% ของผู้เล่น เขารอนานไหม? Pankow: พูดยาก ผมจำได้ราวๆ 15-20 วิ Amway921: 15 วินี่ลดอีกได้ไหม? Pankov: ให้ทั้งทีมโหลดเร็วขึ้น แต่คนที่ PC สเป็กต่ำจะโหลดเข้าเกมไม่ได้เป็นบางครั้ง เหมือนแผนที่สเตปป์ EviL GrannY: บัญชีพรีเมี่ยมที่นับตามชั่วโมงหรือจำนวนการรบจะมีแผนไหม? Pankov: ไม่ คุณมีกำลังสำรองแล้ว EviL GrannY: แล้วกล่องรางวัลล่ะ มีแผนอะไรไหม? Pankov: หลายคนชอบ แต่เราจะไม่เพิ่มเข้ามาถาวร จะมีเฉพาะในภารกิจพิเศษ EviL GrannY: ค่าเจาะเกราะ +/- 15% เหมือนใน Blitz? Pankov: ไม่ EviL GrannY: จะแก้ไขเป้าเล็งกระดกเองในมุมมองประณีตไหม? Pankov: มันแก้ไขยาก LeBwa: มีแผนเพิ่ม PvE ไหม? Pankov: ใช่เรามีแผนไว้แล้ว Jove: การทดสอบบ็อทในแผนที่เอนสก์ประสบผลไหม? Pankov: ใช่แล้ว เราได้ดูผลลัพท์และพอใจมาก Jove: เหมือนของคอนโซลไหม? Pankov: บอกไม่ได้ ยังพัฒนาอยู่ LeBwa: เราจะสามารถดูรีเพลย์ของใครก็ได้ไหม? Pankov: ใช่ รเพลย์เป็ฯสิ่งจำเป็นใน E-Sport และคอนโซลก็มีแล้ว เพราะงั้นเรายืมมาใช้ได้ Amway921: บางเกมมี killcam จะดีนะถ้ารู้ว่าเราถูกทำลายได้ยังไง Beletsky: ใช่ ที่จริงมันเป็นหลักการเดียวกัน แต่เราต้องระวังเรื่องการเปลี่ยนแปลงระหว่างเส้นทางจากลูกข่ายไปแม่ข่าย Jove: Krótko: ปีนี้มีโหมดพิเศษไหม? Pankov: มิถุนา/กรกฎา ปีใหม่ ประมาณกรกฎาและปีใหม่นี่แหละ EviL GrannY: SPG ยิงตรงแบบ Type 5 - ไม่ใช่เรื่องตลก Pankov: ตอนนี้ยังไม่มีแผน เรากำลังหารือกันและทดสอบพวกมันเงียบๆ Vspishka: ปัญหาของรถพลิกคว่ำ ขอแนะนำเล็กน้อย - ใช้ชุดซ่อมแล้วทำให้มันพลิกกลับมาเป็นปกติ และชุดซ่อมก็ใช้เวลาบรจุใหม่ การรอให้เพื่อนมาช่วยบางทีก็แย่ Pankov: ผมไม่ค่อยชอบแนวคิดเท่าไหร่ แต่เราต้องดูปัญหาของการพลิกคว่ำ Vspishka: บางทีอุปกรณ์ซื้อด้วยพันธบัตรน่าจะถูกกว่านี้? Beletsky: กำลังดำเนินการสร้างระบบเงินแบบซับซ้อน Vspishka: มีหนายคนที่ได้เทียร์ 10 และไม่รู้ว่าจะทำอะไรกับมัน พวกเขาข้ามเทียร์แรกๆ แล้วไม่เรียนรู้ คุณคิดอย่างไรกับคนที่มีเทีย 8-10 และมี WR 40-44%? Pankov: ทุกอย่างขึ้นกับว่าเขามองเกมยังไง Amway921: โปรแกรมชักชวนเพื่อนจะเปลี่ยนแปลงไหม? Pankov: เราจะเพิ่มแบบใหม่เข้ามา Amway921: การรบประวัติศาสตร์? Beletsky: เฉพาะใน PvE Amway921: คุณจะจัดการอย่างไรกับการกดแผนที่ย่อซ้ำๆ? Pankov: เราต้องทำ แต่ไม่ใช่ใน 1.0 Amway921: ทำไมไม่จัดกิจกรรม "วันปลอดอัตตาจร"? Beletsky: เพราะถ้าไม่มีจร ทุกคันจะไปเจอกันที่จุดเดียวและสู้กันที่จุดเดิมตลอด SPG ป้องกันไม่ให้เป็นแบบนั้น LeBwa: แล้วกับคนที่ไม่มีพรีเมี่ยมปั้นถึงเทียร์ 8-10 ล่ะ? Pankov:เป็นที่เข้าใจตั้งแต่แรกแล้วว่าการเล่นแบบไม่มีพรีเมี่ยมไม่ค่อยได้กำไร แต่บางครั้งเราก็มอบพรีเมี่ยมให้ฟรีและยังมีกิจกรรมมาราธอนแจกรถถังพรีเมี่ยมด้วย LeBwa: ระบบเงินเทียร์ 10 จะเปลี่ยนไปไหม? Beletsky: ตอนนี้ยังไม่มีแผน LeBwa: T-22 medium? Pankov: ปิดบัญชีแล้ว ไม่มีแผนอะไร EviL GrannY: ตัวถังเลือกได้กับแผนที่ที่ไม่ต้องการล่ะ? Pankov: ตัวถังเลือกได้ถูกลดความสำคัญลงไปเพราะการตกแต่งแบบ 3D ซึ่งจะเป็นอีกส่วนหนึ่งของมัน ส่วนการถอดแผนที่ออก เรายังไม่มีแผน เพราะจะทำให้การจับคู่เสีย ถ้ามีอาจจะต้องปรับการจับคู่ใหม่อีก Beletsky: หรือแบบ "กิจกรรมวันปลอดแผนที่ x " EviL GrannY: มีแผนสำหรับอุปกรณ์รุ่นปรับปรุงไหม? Pankov: ตอนนี้ยัง EviL GrannY: มีข้อมูลไหมว่าอุปกรณ์รุ่นปรับปรุงมีผลต่อเกมมากแค่ไหน? เราควรใช้ไหม? Pankov: แน่นอนคุณควรใช้ Beletsky: ในสถานการณ์ตัวต่อตัว มันอาจจะตัดสินความเป็นและความตาย EviL GrannY: การตกแต่ง 3 มิติจะมีผลต่อคุณลักษณะรถไหม? Beletsky: ตอนที่เราเริ่มเปลี่ยนรถถังเป็น HDเราได้เริ่มเอาตีนตะขาบเสริมออกจากโมเดลเกราะ ตอนนี้ก็ดูดีแล้ว Pankov: บางคันก็ยังอยู่ Beletsky: ใช่แต่แค่ภายนอก เราไม่อยากให้มันเพิ่มเกราะ เพราะถ้าเราทำ ตีนตะขาบจะแปะเต็มรถถังไปหมด Ushakov: ภารกิจส่วนตัว 2.0 จะมีผลต่อแบบแรกไหม? Pankov: ไม่ มันจะทำงานควบคู่กันไป Jove: จะบัฟรถถังในภารกิจส่วนตัวชุดแรกไหม? Pankov: เราจะตรวจสอบรถถังชุดนั้น เช่นเดียวกับรถถังสงครามแคลน EviL GrannY: มีอะไรอยู่ใต้ผ้าใบ? Pankov: เดี๋ยวก็รู้ Vspishka: เมื่อไหร่จะเลิกซ่อนสถิติพวกการกระจายของเป้า แรงต้านพื้น เป็นต้น Pankov: เรากำลังจะปรับปรุงหน้าจอแสดงผล ซึ่งน่าจะมีให้ Vspishka: การรบจัดอันดับในเทียร์อื่นนอกจาก 10 ล่ะ? Pankov: ยังไม่มีแผนที่แน่ชัด LeBwa: ผมอยากจะถามเรื่อง E-Sport คนที่อยู่ในวงการนี้รู้ดี่าทำไมส่วนของ WoT ถึงปิดตัวลง คำถามคือ เหล่านักกีฬาไซเบอร์จะคาดหวังอะไรได้บ้าง?
Pankov: เรามีระบบที่จะมาแทน WG.net League ในปัจจุบัน ยังไม่มีรายละเอียดในตอนนี้ เรายังคงมีเงินรางวัล และจะมีกิจกรรม "ออฟไลน์" หมุนเวียนกันไป ซึ่งก็คือรอบ Final LeBwa: จะได้ประโยชน์จากตรงนี้ไหม? Pankov: แน่นอน เพื่อนสักคนของคุณจะได้รับประโยชน์จากสิ่งนี้ เราพิจารณาแล้วว่ารูปแบบเดิมนั้นเก่ามากแล้ว ทุกคนก็เบื่อกับมัน ดังนั้นเราตัดสินใจทำสิ่งที่สดใหม่ ผมบอกรายละเอียดไม่ได้ เราจะพยายามทำให้รูปแบบใหม่นี้น่าสนใจมากขึ้น LeBwa: เราจะได้ทราบข้อมูลเมื่อไหร่? Pankov: ถ้าทุกอย่างเป็นไปด้วยดี ก็จะออกมาช่วงปลายหน้าร้อน Jove: นั่นหมายถึงปีนี้ไหม? Pankov: แน่นอน เป้าหมายของเราคือทดสอบรูปแบบนี้จนถึงสิ้นปีและเปิดการแข่งขันรอบแรก เราอยากให้มันออกมาสดใหม่และน่าสนใจสำหรับผู้ชมทั่วไป จะได้เรียนรู้บางสิ่งในนั้นและเอามาใช้ในเกมได้ นี่เป็นสิ่งที่ล้ำค่าที่สุดที่การถ่ายทอดสดจะมอบให้ได้ ทุกคนจะเห็นว่าคุณยิงหรือจัดการยังไง นั่นคือเป้าหมาย แน่นอนว่าระบบใหม่ที่เราได้เพิ่มเข้ามาจะขยายช่องทางในการเพิ่มเนื้อหาใหม่ๆ เข้ามาในเกมได้ EviL GrannY: คุณบอกว่ารูปแบบของลีกเก่าแล้ว หมายถึงรูปแบบทั่วไปและการรบทีมหรือ? Pankov: ใช่ EviL GrannY: มีอย่างอื่นไหม? Pankov: สิ่งที่เรามีจะเป็นความบันเทิงรูปแบบใหม่ทั้งหมด มุมกล้องบุคคลที่หนึ่ง และอื่นๆ Ushakov: ช่องโหว่ที่มีได้เติมเต็มด้วยสงครามแคลน บางทีสิ่งนี้อาจจะน่าสนใจนะ? บางทีน่าจะโปรโมทเรื่องนี้ในช่องส่วนตัวบ้าง Pankov: เราพร้อมสนับสนุนและส่งเสริมช่องแบบนี้ EviL GrannY: ก่อนหน้านี้ WG ไม่ชอบสนับสนุนทัวร์นาเม้นท์ที่จัดขึ้นโดยบุคคลที่สาม Pankov: ทัวร์นาเม้นท์ไม่เท่าเทียมกันทุกครั้ง ผมจะยินดีสนับสนุนงานของ Chuck ความสำเร็จรายบุคคล และรีเพลย์ Ushakov: แล้วโหมดกิจกรรมสนุกๆ ล่ะ? Pankow: ปีนี้จะมีเข้ามาด้วย โหมดเหล่านั้นเป็นกิจกรรมที่ดีเพราะเราสามารถทดสอบบางอย่างได้ในแบบนี้ LeBwa: ในการฝึกรบ คุณไม่มีเครื่องมือที่จะใช้ทดสอบอะไรต่างๆ หรือสร้างแมทช์การแสดงได้ หรือโหมดปะทะ/จู่โจมได้ Pankov: ระบบทัวร์นาเม้นต์ของเราซึ่งใช้งานได้บนแผนที่โลกมีเครื่องมือแบบเดียวกัน แต่ไม่มีให้กับกลุ่มส่วนตัว เราจะพยายามรับทุกคำขอและสร้างแพลตฟอร์ที่เป็ฯมาตรฐานและเปิดให้ใช้ได้แก่การใช้งานต่างๆ ได้ Amway921: สำหรับ SPG เรื่องที่มันทำความเสียหายได้ไม่มากนั้นดี เราซึ่งใจยิ่งนัก แต่ที่มันแม่นกว่าและระเบิดได้กว้างกว่า และยังมีการมึนงง เหมือนจะเป็นปัญหา ทำไมไม่ลดระดับการมึนงงถ้ามี SPG ยิงใส่ไม่กี่คันในเวลาเดียวกัน?
Pankov: การทดสอบแสดงให้เห็นว่าระบบมึนงงทำให้ SPG มีประโยชน์ต่อทีม ในช่วงหนึ่งที่เราคิดว่าสถานการณ์ของ SPG เริ่มเย็นลงแล้ว ก็ยังมีปัญหาบางอย่างในเทียร์กลางและล่าง แต่เราจะหาทางแก้ไขที่ดีให้ได้ Beletsky: บางทีเราอาจจะลดค่าของการมึนงงด้วยทักษะหรืออุปกรณ์ใหม่ เราจะลองทดสอบใน Sandbox ที่จะมาถึง Ushakov: ผมเข้าใจว่าเราคุยเรื่องปรับสมดุลไปแล้ว แล้วแผนที่ล่ะ? Pankov: งั้นเรามาคุยเรื่องแผนที่ดีกว่า Vspishka: ใน 1.0 มีต้นไม้แบบใหม่เรียกว่า fir (ต้นสนชนิดหนึ่ง) มันมีขนาดต่างกันและสามารถปกปิดรถถังได้มิด ทำไม? Pankov: เราถึงต้องทดสอบใน Sandbox และทดสอบทั่วไป ต้นไม้ของจริงก็เป็นแบบนั้น Vspishka: บางแผนที่ก็เปลี่ยนลายพราง มันทำให้ได้เปรียบเพราะผมมองไม่เห็นศัตรูเลย Pankov: เรามีข้อมูลไม่พอ และการคาดเดาอะไรที่ไม่จำเป็นจะเป็นอันตรายได้ ถ้าจำเป็น เราจะแก้ไข Amway921: ทำไมไม่ลองทำแผนที่ที่เหมือนกันทั้งสองด้าน? Pankov: เราลองแล้ว มันไม่ใช่แนวคิดที่ดีเท่าไหร่ มีแผนที่หนึ่งเป็นแบบนี้ และมันปรับสมดุลแทบไม่ได้ แม้แต่ความรู้สึกขแงผู้เล่นก็มีผลต่อการรบ ถ้าเขาอยากเข้าการรบให้เร็วขึ้น เราจะทำตัวต่างออกไปจากที่คาดไว้ แม้แต่ในแผนที่ที่เหมือนกันทั้งสองฝั่ง ตอนนี้เรากำลังทำ 5 แผนที่ ทั้งแบบในเมืองและนอกเมือง Vspishka: มีแผนที่เล็กๆแบบ เหมือง หรือ เอนสก์ ทำไมให้เทียร์ 10 เล่นได้? Pankov: และก็จะเป็นแบบนั้นต่อไป เราเริ่มขยายเอนสก์และคาเรเลียให้มีขนาด 1.2x1.2 กม. Beletsky: เอนจิ้นใหม่ยังมาพร้อมกับเครื่องมือเพิ่มเติมในการเปลี่ยนแปลงแผนที่ นั่นหมายความว่าการเปลี่ยนแปลงจะดีกว่าและเร็วกว่า Evil GrannY: คำถามของผมคือปัญหาที่หนักที่สุดตอนนี้คือการแข่งอาวุธกัน พวกเขาไม่แตะรถถัง "คันเก่า" แล้วคันใหม่ซึ่งดีกว่าคันเก่ามาก บัฟคันเก่า ไม่ต้องเพิ่มคันใหม่ แล้วเนิฟคันที่เพิ่มเข้ามาใหม่ ถ้าคุณอยากทำอะไรสักอย่าง ก็แค่ทำสายวิจัยให้ถูกต้อง ทำไมไม่ทำเป็นชนิดไป? ดูอย่าง IS-4 กับ E-100 ยุคของมันกำลังจะหมดไป คุณน่าจะปรับสมดุลรถถังทุกคันในชนิดนั้นๆนะ
Pankov: มันซับซ้อนเกินไปและไม่ใช่เรื่องง่ายอย่างนั้น เราต้องศึกษาหัวข้อก่อน ดรามีตัวเลือกหลายอย่างแต่เราไม่อยากจะรีบเร่ง Beletsky: อะไรผลักดันให้เราเปลี้ยนสายวิจัยเหรอ? เราอยากให้ดวลาเราเริ่มสายวิจัย คุณก็จะนึกภาพอแกได้เลยว่าปลายสายจะเป็นอย่างไร จะได้เล่นในรูปแบบเฉพาะตั้งแต่ต้นจนจบ EviL GrannY: มันเป็นการแข่งอาวุธกันชัดๆ รถถังแข็งแกร่งมากขึ้นเรื่อยๆ หารชนะขาดลอยเห็นได้ตลอดแล้วในตอนนี้ Pankov: เรากำลังวิเคราะห์สถานการณ์อย่างละเอียด มันยากทั่จะจัดระเบียบและระบุการรบเช่นนั้น เพราะเรากำลังจัดการกับผู้เล่น รถถัง แผนที่ และความเคลื่อนไหวที่ต่างกัน ในช่วงที่ไม่มีการชนะแบบเด็ดขาด จะมีการแคมป์ฐานแบบยาวนานแทน Beletsky: เรื่องของการชนะขาด มองย้อนไปตอนอดีต สักปีครึ่งก่อน การรบช้ากว่านี้ ขึ้นอยู่กับแต่ละภูมิภาค Pankov: เวลาในการรบเฉลี่ยนเมื่อ 4 ปีที่แล้วอยู่ที่ 65 นาที และค่อยเพิ่มขึ้นเป็น 7 นาที 40 วิ ผู้เล่นชอบการเดินทางเดียวกันมากกว่าอยู่ให้ SPG ยิง Beletsky: ย้อนกลับไปตอนนั้นคุณจะจำตอนที่ถูกยิงนัดเดียวพังไปสองวัน Pankov: แล้วทุกคนก็ร้องเรียนเรื่องนี้เข้ามา Beletsky: อย่างไรก็ตาม เรามีแผน เรารู้ว่าการแข่งขันอาวุธคืออะไร ส่วนหนึ่งเป็นเพราะว่าจำนวนผู้เล่นเริ่มเพิ่มขึ้น เหมือนกับกรณี Type 59 - แต่ก่อนถือว่าทรงพลัง ตอนนี้กลายเป็นปกติ และตอนนี้ก็เป็นที่น่าเบื่อ ในขณะเดียวกันเราก็ยังไม่ได้ทำอะไรมัน Vspishka: ระบบนิเวศเปลี่ยนไปแล้ว Beletsky: ใช่มันเปลี่ยนไป เริ่มตั้งแต่สวีเดน ซึ่งเราใช้ทดสอบระบบใหม่ เป็นกระบวนการที่ต้องระมัดระวังมาก สายอิตาลีจะดำเนินการต่อ EviL GrannY: เจอรถทรงพลัง 10 คันในการรบจัดอันดับรอบเดียว - ตลกเนาะ Beletsky: อันนี้เรารู้แล้ว เป็นเรื่องที่ละเอียดอ่อนมาก เพราะถ้าเราเปลี่ยนอะไรบางอย่าง หรือเอารถถังในเกมออกสองในสามคัน ที่นี้แหละจะโดนด่าเละ Pankow: โหมดการรบก็เป็นแบบนี้แหละ...ถ้ายังจำแผนที่โลกได้ ฮิมเมลสดอร์ฟมี Maus กันทางหลายคัน เออร์เลนเบิร์กจะกันสะพานกันไว้ นิยามมันเปลี่ยนไปเรื่อยๆ รถคันใหม่ออกมา ระบบนิเวศก็เปลี่ยนไป รถถังที่ผ่านการรบและเชื่อถือได้คือ Object 907 และมี IS-7 เพิ่มมากขึ้น ส่วนคันใหม่ - 268 V.4 EviL GrannY: ผมเล่นชนะ 10 รอบโดยได้เป็นท๊อปห้องประมาณสองครั้ง จะปรับสมดุลว่าจะอยู่ส่วนไหนของทีมได้ยังไง?
Pankov: คำตอบชัดเจนอยู่แล่ว - สู้กันในระดับสูง กลาง ต่ำ เป็นต้น การสร้างข้อจำกัดแบบนั้นจะเพิ่มเวลารอคิว น้อยคนจะพอใจกับการรอคิวเล่น 4-5 นาที และนั่นแค่เซิฟเวอร์ RU ถ้าเป็น NA หรือ EU จะยิ่งนานไปกว่านั้น Beletsky: ประเด็นน่าจะถามว่าคิการรบวเป็นอย่างไรในช่วงเวลาและเซิฟเวอร์ต่างๆ เราได้เพิ่มข้อจำกัดต่างๆ ในแต่ละแพชที่ออกมา การเปลี่ยนแปลงการจับคู่ใน 9.18 ช่วยให้เราสร้างระบบย่อยออกมา ซึ่งสามารถปรับให้ดีขึ้นได้แต่ต้องใช้ความระมัดระวัง EviL GrannY: มีหลายคำถามเรื่องการเปลี่ยนรถถังเทียร์ 10 และการเปลี่ยนแปลงเทียร์ล่าง คุณเปลี่ยนรถถังไป แล้วคนที่ปั้นรถสายที่มีการเปลี่ยนตัวไว้ก็ไม่พอใจกัน Pankov: ใน 9.22 เราได้เปลี่ยนแปลงสิ่งที่จำเป็นลงไปแล้ว EviL GrannY: แล้วทำไม่ต้องเปลี่ยนรถถังและปรับสายวิจัยใหม่ล่ะ? Pankov: เราอยากจะจัดสายวิจัยใหม่ อยากให้มันสืบต่อแนวการเล่นได้ ด้วยแนวคิดนี้ FV215b(183) จึงถูกปรับใหม่เพื่อแยกออกจากกลุ่มรถถังป้อมหลัง เราต้องการสร้างสายวิจัยที่เล่นผ่านได้ง่ายเพื่อทดสอบพวกมันอีก Beletsky: หลังจาก 9.22 เราจะเข้าสู่ช่วงพักยาว เราทำงานไป 85% ของทั้งหมดแล้ว ตอนนี้เราเข้าใจว่าเราสร้างความปั่นป่วนมากพอแล้วและเราต้องทำให้มันสงบลง ตอนนี้เราจะดูว่าการเปลี่ยนแปลงจะออกมาเป็นอย่างไรก่อนจะเปลี่ยนแปลงอย่างอื่น Vspishka: ปีนี้มีการจัดการเทียร์ 10 ไปหลายคันมาก แต่คันที่จะไปสู่เทียร์ 10 ไม่ค่อยมีการเปลี่ยนแปลงและดูด้อยกว่า นั่นเป็นเพราะไม่มีใครเล่นเทียร์ต่ำหรือเปล่า? หรือทุกคนต่างก็อยากได้แค่เทียร์ 10 ในฝัน? จากประสบการณ์ของผมรู้ว่าไม่มีใครเล่นเทียร์ 8 แลย และในระบบ 3-5-7 คุณจะต้องเจอกับเทียร์ 10 Beletsky: ในแต่ละภูมิภาคทุกอย่างไม่เหมือนกัน ทั้งคิวและเทียร์ เราต้องรอจนกว่าทุกอย่างจะสงบ Vspishka: แล้ว สายวิจัยบางสายกลายเป็นสายตกรุ่นไป เช่น Leopard 1 หรือสาย IS-4 ถ้าจะให้เชื่อสถิติ เทียร์สูงทั้ง 3 เทียร์ในสายนั้นจะมีอัตราชนะต่ำสุด Pankov: เราจะปรับสมดุลในเทียร์กลาง และเราจะเริ่มจากเทียร์สูงลงไปต่ำ และเรายังมีแผนอื่นๆ เรากำลังทดสอบต้นแบบการแก้ปัญหาในเทียร์ 1-5 ใน Sandbox เพื่อให้เทียร์ต่ำมีโอกาสสู้บ้าง ซึ่งจะมาพร้อมกับการฝึกรบแบบใหม่ Jove: แล้วปัญหาของการสลับ IS-4 <> ST-1 ล่ะ? Pankov: เราจะประกาศให้ทราบในอีก 6 เดือน Jove: เป็นเรื่องในอนาคตถูกไหม? Pankov: ใช่ EviL GrannY: ตอนนี้เรามีรถถังสองแบบ รถที่ไม่สมดุลและรถที่ด้อยกว่า การปรับสมดุลรถถังจะใช้เวลานานอยู่แล้ว นี่เรากำลังติดอยู่ในวังวนที่ไม่รู้จบรึ? Pankov: ว่าไปนั่น รถไม่สมดุลมันขึ้นอยู่กับมุมมอขงของแต่ละคน ผู้เล่นที่มีอัตราชนะ 48% และเทพสีม่วงจะใช้งานรถถังไม่เหมือนกัน Beletsky: Obejct 268 V4 ถือว่าเด่นชัด เราต้องจับตาดูให้ดี Jove: เรารู้ว่าคันนี้มีจุดอ่อน แต่มันดูโกงไป ถ้าเอาไปเทียบกับ Foch B หรือ T110E3 มันยังดีกว่า Vspishka: ถ้าถามว่าจะเลือกคันไหนลงแร็งค์ ทุกคนจะตอบว่า Object 268 V4 Pankov: สถานการณ์จะเปลี่ยนในซีซั่นหน้า Jove: แข่งขันกันด้วยอาวุธแบบไม่หยุดหย่อนงั้นเหรอ? Pankov: ไม่มีสมดุลที่ไหนเกิดจากสุญญากาศหรอก Beletsky: ถ้าเรายังเพิ่มรถถังคันใหม่อยู่ สถานการณ์จะไม่อยู่ตัว Jove: คุณคิดว่าเป็นเรื่องปกติเหรอ? Pankov: ลองบอกเกมที่สมดุลเหมือนเดิมไม่เปลี่ยนซิ Amway921: มันเป็นเรื่องของเกราะรถถังคันใหม่ มันหนาเกิน ไม่เหมือนกับคันก่อนหน้า Pankov: อาจจะนิดหน่อย : เรากำลังตรวจสอบรถถังที่มีปัญหาอยู่ แต่ในเกือบทุกเกม ของใหม่ดูดีที่สุด ผู้เล่นที่ชำนาญแล้วจะชอบใช้โอกาสนี้ Beletsky: นี่แหละเราถึงต้องรอ ผู้เล่นทั่วไปไม่มีเวลามาดูทุกซอกทุกมุมของคันใหม่หรอก มันยากที่จะแยกคุณลักษณะของรถถังให้ออกจากทักษะการเล่น Vspishka: งั้นดูเหมือนว่าปัญหาจะอยู่ที่ซุปเปอร์เทสแล้วแหละ Beletsky: เรากำลังทำบ็อทที่เล่นเหมือนผู้เล่น 48% เพื่อทดสอบรถถังใหม่ LeBwa: ตอนนี้การรบจัดอันดับกำลังเปิดให้เข้าร่วม และผมสงสัยว่าค่าประสบการณ์คำนวนกันอย่างไร คนที่ชื่อ Alex ทำความเสียหายได้ 0 คะแนนตรวจจับได้ 0 และกันกระสุนได้ 0 แต่ได้ค่าประสบการณ์สูงกว่าคนที่ทำทุกอย่างดีกว่า
Beletsky: ในการคำนวนมีตัวแปรหลายอย่าง เราเคยเขียนบทความเรื่องนี้ไปแล้ว ไม่มีอะไรเป็นความลับแน่นอน ปัญหาคือการคำนวนบางอย่างไม่เป็นเชิงเส้นและไม่มีการ "อนุโลม" (ต้นฉบับคือ Humane ผมเลยพยายามตีความให้ใกล้เขียงที่สุดละกัน - ผู้แปล) เราได้ค่าประสบการณ์จากความเสียหาย จากการช่วยเหลือ จากการตรวจพบศัตรูครั้งแรก Alex อาจจะตรวจพบผู้เล่น 7 คันเป็นครั้งแรกและได้รับ XP ตามที่เขาได้ ตัวแปรที่สำคัญที่สุดคือความเคลื่อนไหวในการรบ ถ้าผู้เล่นอยู่ระหว่างการรบ เขาจะได้ XP แค่นั้น มันเป็นกระบวนการคำนวนที่ซับซ้อนซะมากกว่า และสิ่งที่สำคัญคือการเข้าใจมุมมองของการรบ ขั้นตอนที่ซับซ้อนได้ถูกเพิ่มลงไปเพื่อให้รูปแบบการเล่นแตกต่างอยู่เสมอ บทสรุปอาจจะเป็นไปได้ว่าค่าประสบการณ์ไม่ใช่ทางที่ดีในการวัดประสิทธิภาพการต่อสู้ของคุณ Vspishka: แล้วหอเกียรติยศล่ะ? ทำไมไม่นับประสิทธิภาพของรถถังแต่ละคันในการรบโหมดอื่นๆ บ้าง? Beletsky: ก่อนอื่นเราต้องปรับปรุงขั้นตอนการคำนวนให้ใช้ได้ระหว่างการรบ ที่ตลกคือการจัดดลำดับใช้เวลาในการคำนวน และเราไม่สามารถอัพเดทมันได้ทุกครั้งที่รบเสร็จ Pankov: ใช่ตอนนี้ยังทำไม่ได้ Beletsky: แต่เราจะพยายาม ที่สำคัญคือตอนนี้ยังไม่มีอะไรชี้วัดได้ดีเท่า XP มันดีที่มีจะวิเคราะห์ประสิทธิภาพของคุณในแต่ละครั้งเพื่อปรับปรุงทักษาะของคุณ เหมือนกับที่ผมทำ Vspishka: ทำไมเราไม่มีตัวนับ XP แบบตามเวลาจริงล่ะ? Beletsky:มันไม่ได้นับตามเวลาจริง มันขึ้นอยู่กับผู้คนเล่นอื่นด้วย Vspishka: แล้วหลังจากการรบล่ะ? Pankov: อาจจะ ระหว่างการรบมันจะสับสนเกินไป คุณซุ่มอยู่ในพุ่มไม้แล้วเห็น XP ตัวเองได้ 50 แล้วคุณก็คิดว่าจะต้องทำยังไงให้ได้เพิ่มอีก 50 EviL GrannY: เราอยากรู้ว่าทำไมเราได้ XP จำนวนเท่านี้ และไม่ใช่แบบอื่น มันจำเป็นที่จะให้เห็นผลลัพท์ตอนจบเกมซึ่งแสดงการคำนวน XP ทุกขั้นตอน และออกมาได้เท่าไหร่ แต่ตอนนี้คุณนั่งมองแล้วก็วิเคราะห์แบบไม่มีมูลเลย Pankov: สรุปคือ เราจะพิจารณาการขยายสถิติหลังการรบ มันเป็นงานหนักแต่เราจะพยายามให้ถึงที่สุด ส่วนเรื่องของการตรวจสอบขั้นตอนคำนวน ผมจะยังไม่บอกตอนนี้ ถ้าพบสิ่งผิดปกติเกิดขึ้น มันจะถูกลบออกไป ตอนนี้เรายังไม่มีแผนที่แน่นอน เราจะสำรวจการคำนวน XP จากการรบสุ่มก่อน Amway921: อนาคตของรถถัง MM พิเศษจะเป็นอย่างไร?
Pankov: ตอนนี้เรามีวิธีแก้ที่แน่นอนอยู่บ้างแล้ว ซึ่งเราได้พูดคุยกันแล้ว เราพยายามทดสอบวิธีแก้ไปพร้อมกับการจับคู่ (เช่นการเพิ่มการกระจายการจับคู่) ซึ่งเราได้ทดลองในหลายเซิฟเวอร์ และมันไม่ได้ผลดีนัก เราจึงย้ายไปแผน B คือการปรับสมดุล เราได้พูดคุยเรื่องนี้แล้วในงาน WG Fest และคันที่สำคัญที่สุดตอนนี้คือ KV-5 มันมีจุดแตกต่างเล็กๆอยู่จำนวนมากในการปรับสมดุลรถถังคันนี้ คุณต้องเข้าใจว่าจะทำอย่างไรไม่ให้ผู้เล่นที่มีคันนี้อยู่ต้องผิดหวัง และในขณะเดียวกันก็ทำให้ผู้ที่อยากได้คันนี้ประทับใจด้วย ฉะนั้น KV-5 จะเป็นรถถัง MM พิเศษคันแรกที่จะเปลี่ยนไป มันมีจุดอ่อนเยอะมาก เช่นป้อมปืนกลด้านหน้าที่โดดเด่น หรือแรงเจาะเกราะที่น้อย เราจะลองหลายๆ วิธี ซึ่งจะเริ่มในการทดสอบ Sandbox และจากนั้นเราจะเสนอให้ผู้เล่นที่มีคันนี้ทดสอบมันในรุ่นปรับสมดุลใหม่ เราเชื่อว่าวิธีนี้เราจะเข้าถึงความเข้าใจและผู้เล่นจะให้ไฟเขียวเราได้ เราจะให้ผู้เล่นเลือกว่าจะขายเพื่อแลกทองกลับมา รับรถถังคันใหม่ หรือเก็บคันเดิมไว้อีกด้วย Amway921: คุณพูดว่าอยากจะ "ปรับแต่งรถถังใหม่" คุณจะหมายถึง KV-5 ที่ไม่มีป้อม R2-D2 และปืน BL-9 รึเปล่า? Pankov: ยังไม่มีการยืนยันที่แน่นอน ทางหนึ่งคือการเพิ่มเกราะให้ป้อมปืนเล็ก อีกทางคือเพิ่มค่าเจาะเกราะ แต่ลดเกราะป้อมปืนด้านข้าง น่าเสียดายที่มีความเป็นไปได้ไม่มากที่จะเปลี่ยนปืน นั่นเป็นอีกปัญหาหนึ่ง เรายังมีวิธีจัดการเปลี่ยนค่าเจาะเกราะที่ต่ำ แต่นั่นจะแล้วเสร็จไปพร้อมกับการปรับสมดุลกระสุนทองทั้งหมด ทำไมต้อง KV-5 เป็นคันแรกรึ? มันเป็นรถถังที่เล่นลำบากสำหรับผู้เล่นที่ยังไม่ชำนาญ หลังจากนั้น เราก็อาจจะได้ทำ IS-6 ต่อ Amway921: มีกำหนดการไหม? Pankov: ในอนาคตอันใกล้ Jove: ปีนี้หรือเปล่า? Pankov: แน่นอน เราเลื่อนออกไปอีกไม่ได้แล้ว รถถังที่มีปัญหาอีกคันหนึ่งคือ M6A2E1 ซึ่งเป็นพระเจ้าในการจับคู่แบบเก่า แต่ตอนนี้มันไม่ค่อยมีพลังมากนัก อย่างไรก็ตามถ้าเรายังอยู่กับการจับคู่แบบนี้ มันจะทรงพลังมาก และเราไม่อยากได้แบบนั้น Jove: คุณบอกว่าจะปรับสมดุลรถถัง MM พิเศษทั้งหมด แล้วในแพชหนึ่งจะเข้ามากี่คัน หนึ่ง สอง หรือหลายคัน? Pankov: เราจะทำไปตามลำดับ เพื่อไม่ให้รบกวนการจับคู่ในเทียร์ 8 Ushakov: แล้วคนที่มัคันนี้อยู่แล้วต้องทำอย่างไร? ปล่อยไว้ในโรงรถรึเปล่า? Pankov: แน่นอน ปล่อยไว้ดีกว่า เพราะการขายมันเนื่องจากไม่พอใจไม่ใช่อะไรที่ดีแน่ๆ เพราะระบบกู้รถถังมีอะไหล่ที่ไม่มีวันหมด Amway921: คุณได้เพิ่มระบบการแลกรถถังมาพักหนึ่งแล้ว ที่ผมจจะถามคือ ทำไมผมไม่เอาไปแลกบ้าง? Pankov: ช่วงที่มีกิจกรรมการปรับสมดุลรถถัง เราจะเปิดให้แลกกับคันอื่นๆ ได้ อาจจะไม่เสียค่าแลกเพิ่ม ยังมีทางเลือกอยู่บ้าง ซึ่งขึ้นอยู่กับว่าคุณอยากได้คันไหนกลับคืน คุณไม่สามารถแลกเอา Defender ได้ แต่เราสามารถมอบรถถังที่ดีคันอื่นให้แลกได้ Vspishka: มีรถถังกี่คันที่คุณอยากจะเปลี่ยนแปลง? Pankov: ทุกคันที่มี MM พิเศษ แต่ละคันมีความเฉพาะตัวในการทำ และเราต้องใช้เวลานานในการจัดการทีละคัน เราจะเริ่มจากคันที่ "ดูขัดแย้ง" ที่สุด Vspishka: การปรับสมดุลจะรวมถึงรถถังที่มี MM พิเศษทุกคันเลยหรือเฉพาะเทียร์ 8? Pankov: ทุกคันที่มี MM พิเศษ ก่อนอื่นเราต้องเตรียมขั้นตอนและวิธีการจัดการก่อน หลังจากนั้นเราจะปรับสมดุลรถถังคันแรก และถ้าผลตอบรับออกมาดี เราจะสามารถเรียนรู้งานของเราได้ สิ่งที่แย่ที่สุดในขั้นตอนคือการทำทั้งหมดนี้ทีละคัน Amway921: แล้วรถถังคันใหม่ที่อยู่ในสายวิจัย จะได้รับการจับคู่แบบปกติไหม? Pankov: เราต้องการปลดการมี MM พิเศษออก เป็นหนึ่งในเหตุผลที่เราเพิ่มรถถังเทียร์ 10 เข้ามา เพราะการกระจาย 3 เทียร์สำหรับพวกมันแล้วเป็นการเข้าใจถึงปัญหาที่เกิดขึ้นยากมาก Amway921: แต่มีรถถัง MM พิเศษบางคันที่ด้อยพลังต่อเทียร์สูงกว่า อย่างเช่น Matilda Pankov: ใช่แล้ว เรามีแผนสำหรับเทียร์ 3-5 ต่างหาก ถาม: ได้ตัดสินใจจัดการอะไรกับรถถังพรีเมี่ยม MM พิเศษหรือยัง? ตอบ: เรามีวิธีอยู่บ้าง แต่มันไม่ค่อยได้ผลกับการจับคู่แบบปัจจุบันนัก คันแรกที่จะถูกแก้ไขคือ KV-5 การทดสอบจะเริ่มใน Sandbox และเซิฟเวอร์ทดสอบทั่วไป และถ้าผู้เล่นบอกว่ารถถังคันนั้นพร้อมแล้ว เราจะปล่อยออกไป ซึ่งจุดนั้น เราจะมีข้อเสนอให้: ให้ขายแลกทอง,รับ KV-5 แบบใหม่ไป, เอาไปแลกกับรถถังพรีเมี่ยมคันอื่น มีไม่กี่วิธีที่จะปรับสมดุลมันได้ เช่นเอาป้อมเล็กด้านหน้าออกและทำนองนั้น เราไม่สามารถปรับสมดุลรถถัง MM พิเศษได้รวดเดียวทุกคัน แต่เราอยากจะล้มเลิกรถถังเหล่านี้ให้หมดไป ถาม: มีอะไรที่เปลี่ยนแปลงเรื่องทองบ้าง?
ตอบ: ในแพช 1.0 เราจะนำตัวเลือกในการซื้อยุทโธปหรณ์และกระสุนด้วยทองออกไป ซึ่งจะทำให้การปรับสมดุลกระสุนพรีเมี่ยมง่ายขึ้น ซึ่งเรามีวิธีแก้อยู่ 3 อย่าง: 1. เอากระสุนพรีเมี่ยมออกไป (ซึ่งจะมีกระสุนใหม่เข้ามาแทน) 2. ทำเป็นกระสุนที่ซื้อด้วยทองเท่านั้น 3. แก้ไขราคากระสุนทองทั้งหมด ถาม: ยังพัฒนาระบบทักษะพลรถอยู่ไหม? ตอบ: เราอยากให้ผู้เล่นสร้างพลรถที่สามารถใช้ได้ในระยะยาว ในอีกด้านหนึ่งการเลือกทักษะแบบไม่ธรรมดาอาจจะทำให้ศัตรูประหลาดใจได้ ถาม: จะสามารถเปลี่ยนสัญชาติพลรถถังได้ไหม?? ตอบ: เป็นไปได้ แต่จะได้แค่ครั้งเดียว ถาม: ให้สัมผัสที่หกเป็น "ทักษะที่ 0" (ให้มาตั้งแต่แรก) ได้ไหม? ตอบ: อาจจะมาในระบบพลรถ 2.0 ซึ่งจะทดสอบในปีหน้า ถาม: ขนาดของลูกข่าย HD จะเพิ่มขึ้นไหม? ตอบ: เรากำลังจัดการอยู่ ถาม: เปลี่ยนแปลงอัตราของ RNG ไหม? ตอบ: ไม่มีแผน ถาม: จะซื้อรถถังพรีเมี่ยมด้วยพันธบัตรได้ไหม? ตอบ: อยู่ในแผนพัฒนา ถาม: จะมีแผนลดจำนวนรถถังเบาในเกมไหม? ตอบ: ไม่มีแผน ถาม: มีแผนจะทำบัญชีพรีเมี่ยมเป็นรายชั่วโมงหรือตามจำนวนการรบไหม? ตอบ: ไม่มี ถาม: ผลตอบรับของกล่องรางวัลดีไหม? ตอบ: ดี แต่จะมีให้เฉพาะในช่วงกิจกรรม ถาม: โหมด PvE? ตอบ: อยู่ในแผนพัฒนา ถาม: รีเพลย์จากเซิฟเวอร์? ตอบ: กำลังพัฒนา ถาม: มีข้อเสนอให้ผู้เล่นเก่าๆ ไหม? ตอบ: มี ภายในปีนี้ ถาม: การตกแต่งรถถังเป็นไงบ้าง? ตอบ: มันจะแยกเป็ย 3 ขั้นตอน ขั้นแรกอยู่ในเกมแล้ว ขั้นที่สองคือการตกแต่งเพิ่มเติมแบบ 2 มิติ ขั้นที่ 3 เรียกว่าการตกแต่ง 3 มิติขั้นสูง ซึ่งยากที่สุด แต่เราอยากจะทำให้เสร็จในปีนี้ ถาม: ภารกิจส่วนตัว 2.0 - จะสามารถทำภารกิจได้มากกว่าหนึ่งภารกิจต่อครั้งไหม หรือให้เลือกระหว่างรอการรบเริ่ม? ตอบ: ยังไม่มีแผนเปลี่ยนแปลง ถาม: การฝึกรบแบบใหม่ล่ะ? ตอบ: จะไม่มีภารกิจย่อยให้กับผู้เล่นใหม่ แต่จะมีตัวช่วยซึ่งจะคอยกำกับข้อผิดพลาดในการรบ และที่วางแผนและกำลังปรึกษากันตอนนี้คือ: การป้องกันการยิงทีมเดียวกัน คำสั่งเสียงใหม่ การซ่อนชื่อ ฐานม๊อดที่ถูกกฎแล้ว และม๊อดบางตัวที่สามารถเข้าสู่ลูกข่ายได้ Super Conqueror กำลังถูกตรวจสอบ บ็อทกำลังอยู่ในการพัฒนา ซึ่งจะเล่นเหมือนผู้เล่นที่มีอัตราชนะ 48% และจะใช้เพื่อทดสอบรถถัง การเปลี่ยนแปลงกระสุน/ยุทโธปกรณ์พรีเมี่ยมจะเข้ามาหลังจากอัพเดท 1.0 หลังจาก 1.0 แผนที่เล็กๆ อย่าง เอนสก์ กับคาเรเลียจะถูกสร้างใหม่ ในการจับคู่ที่มีข้อยกเว้นจะทำให้มันทำงานหนักขึ้น (รอนานขึ้น) ตอนนี้ SPG ยังไม่มีปัญหาอะไร เราจะพิจาณาโทษให้กับผู้เล่น SPG ที่หนีลงน้ำ ไม่มีแผนเปลี่ยนแปลง Type 5 Heavy จะมีโปรแกรมชักชวนเพื่อนแบบใหม่เข้ามา การรรบประวัติศาสตร์จะมีเฉพาะใน PvE การเข้ารบครั้งแรกๆ ด้วยรถถังที่มีชิ้นส่วนแรกทั้งหมดจะได้เล่นในตำแหน่งเทียสูง จะมีการตรวจสอบรถถังจากภารกิจพิเศษและส่วนตัวทุกคัน ภารกิจส่วนตัวตอนนี้วางแผนไว้ 3 ฤดูกาล และจะสามารถทำได้พร้อมกันทั้งหมด T-22 med. ปิดตัวลงไปแล้ว การรบจัดอันดับในเทียร์อื่นนั้นเรากำลังอยู่ในการพิจารณา ถาม: ตัวเกมในเอนจิ้นใหม่ถูกสร้างขึ้นมาใหม่ทั้งหมดหรือไม่? ตอบ: อาะจจะไม่ใช่ อันที่จริงตัวเกมได้ย้ายไปสู่เอนจิ้นกราฟิคใหม่ต่างหาก ซึ่งทันสมัยกว่ามากและเป็นเหตุผลที่อัพเดทนี้ไม่ได้ใช้ตัวเลข 9.x และ 1.0 ซึ่งเป็นการเปลี่ยนเอนจิ้น ทุกแผนที่เปลี่ยนเป็นมาตรฐาน HD และแผนที่ส่วนมากได้รับการเปลี่ยนแปลงด้วย นอกจากนั้น ยังมีเสียงใหม่ เอฟเฟคแสดงผลใหม่ และฟิสิกส์ใหม่ที่พัฒนามาอย่างดี ซึ่งสามารถดูได้โดยการทำลายวัตถุต่างๆ ในแผนที่ และยังมีการเปลี่ยนแปลงอื่นที่มีความสำคัญมากๆ ตัวเกมดูดีกว่าเดิมมาก ทำให้ได้ชื่อว่าเป็น เวอร์ชั่น 1.0 และแน่นอนตัวเกมจะยังพัฒนาต่อไป - ไม่ได้แปลว่าการพัฒนาจะหหยุดลง การพัฒนายังมีลำดับขั้นตอนต่อไป ถาม: เวอร์ชั่น 1.0 ยังมีบั๊กอยู่หลายตัวเลย ตอบ: ใช่แล้วเวอร์ชั่นนี้ยังไม่สมบูรณ์ ที่เรากำลังทำคือกรทดสอบรอบแรก ถาม: คุณจะจัดการกับความต้องการของคอมพิวเตอร์อย่างไรบ้าง ตอบ: เราพยายามอย่างมากในอัพเดทเพื่อขยายความต้องการของคอมพิวเตอร์แม้ว่ากราฟิคและเอฟเฟคต่างๆจะดีขึ้นมากรวมถึงกราฟิคดีไซน์ด้วย ความต้องการของตัวเกมไม่ได้เพิ่มขึ้น และคุณอาจจะเห็นค่าเฟรมเรทเท่าเดิมซึ่งขึ้นอยู่กับคอมพิวเตอร์ของคุณ ซึ่งอาจจะลดลงหรือเพิ่มขึ้นกว่าเดิมเล็กน้อย ส่วนความต้องการและความเป็นไปได้ - ถ้าคุณมีตัวเลือก ควรเลือกติดตั้งตัวเกมใน SSD ดีกว่า HDD ซึ่งจะแตกต่างกันเรื่องเวลาการดาวน์โหลด ถาม: และก็คำถามเรื่องของสายวิจัยโปแลนด์ ตอบ: ถ้าสายวิจัยโปแลนด์ไม่การเปลี่ยนแปลงอะไรอื่นหรือเกิดความผิดปกติอะไรขึ้นอีก ก็จะมาในปีนี้ รอติดตามข้อมูลในเร็วๆ นี้ ถาม: ทุกแผนที่ HD ได้ทำขึ้นมาใม่หมดเพื่อเอนจิ้นนี้โดยเฉพาะไหม? ตอบ: ทั้งใช่และไม่ ในทางกลับกัน ที่ใช่เพราะว่ามันหาแผนที่ที่ไม่เคยเปลี่ยนแปลงอะไรมากมายนั้นยาก แผนที่ที่ไม่มีองค์ประกอบใหม่ๆ นั้นหายาก ใช่มันหาจุดหนึ่งในแผนที่ที่ต้องเปลี่ยนแปลงอะไรมากมาย และกลับกัน ถ้าคุณเห็นแผนที่ย่อ คอนเซปของแต่ละแผนที่ก็เหมือนเดิม ถ้าคุณเห็นแผนที่ย่อจะเห็นว่ามันเปลี่ยนแปลงไปเล็กน้อย ในด้านหนึ่งแผนที่ก็เปลี่ยนแปลงรายละเอียดไป ส่วนอีกด้านหนึ่งก็ไม่มีอะไรเปลี่ยนมาก ถาม: แผนที่ทั้งหมดจะเข้าตรงสู่ 1.0 ไหม หรือบางส่วนจะทยอยเข้ามาทีหลัง? ตอบ: จะพูดยังไงดีล่ะ แทบทุกแผนที่จะเพิ่มเข้ามาพร้อมกันทันที อย่างไรก็ตามเท่าที่ผมทราบอาจจะมีสองสามแผนที่ที่จะนำออก ที่อาจจะซ้ำกับแผนที่อื่น เช่น Ruinberg กับ Winterberg (เป็น Ruinberg หน้าหนาว) ส่วนอื่นๆ ในอีกไม่นานนักอาจจะได้เห็นแผนที่ใหม่เข้ามาในเกม ทั้งแผนที่แบบที่ไม่เคยเห็นมาก่อนและแผนที่ที่เคยนำออกไปแล้วกลับมาใหม่จะถูกแปลงให้เป็น HD ตามมาตรฐานอัพเดท 1.0 ถาม: ต้องเรียนรู้แผนที่เดิมและหาจุดใหม่ไหม? ตอบ: ใช่ แน่นอน แผนที่อาจจะเหมือนเดิมแต่การเปลี่ยนแปลงถึงอาจจะไม่มากแต่ก็ต้องเข้าไปเรียนรู้รูปแบบการเล่นให้มาก ถาม: จะมีการบัฟรถถังเบาใน 1.0 ไหม? ตอบ: ผมก็หวังว่าอย่างนั้น เท่าที่ทราบ สถิติของรถถังเบาถือว่าดีมาก ถ้ามีรถถังเบาคันไหนไม่เป็นไปตามที่คาด ก็อาจจะมีการเปลี่ยนแปลง ถาม: การแลกรถถังครั้งต่อไปจะเข้ามาอีกเมื่อไหร่? ตอบ: สักวันหนึ่ง เพราะตอนนี้เรายังมีโอกาสแลกเปลี่ยนรถถังได้ แน่นอนว่ารายชื่อรถถังที่แลกได้อาจจะจำกัดแต่ก็อาจะเปลี่ยนแปลงอีกครั้งในเร็วๆ นี้ ผมเดาว่าหลังจากเปิดตัว 1.0 อาจจะเปิดให้แลกรถถังอีกครั้ง ถาม: WG จะเพิ่มภารกิจส่วนตัวชุดใหม่มาให้เมื่อไหร่? ตอบ: เป็นคำถามที่ดี เท่าที่ผมทราบคุณจะพบกับการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยของภารกิจส่วนตัวในปีนี้ แต่ถามว่าวันไหน ผมก็ไม่ทราบว่าว่าเขาได้ระบุวันที่หรือยัง ถ้าทุกอย่างไปได้ดี ก็จะมาในปีนี้ ถาม: เมื่อไหร่จะบัฟรถถังพรีเมี่ยมคันเก่าๆ? ตอบ: เป็นคำถามที่ดี แต่ผมไม่รู้ ถาม: เมื่อไหร่จะมีการเปิดให้แลกค่าประสบกาณณ์ด้วยทอง? ตอบ: หนึ่งในข้อเสนอพิเศษ ผมคิดว่าจะมาในเดือนนี้ และเราจะได้รับในอีกสองเดือนถัดไป ถาม: จะมีโหมดครอบครอง (Domination) อยู่ไหม? ตอบ: ตอนนี้ผมยังไม่รู้ว่ายังอยู่ในแผนหรือเปล่า ฉะนั้นมันคงยังไม่มาในอนาคตที่จะถึง ถาม: กราฟิคใหม่นี้เริ่มทำกันตั้งแต่เมื่อไหร่? ตอบ: ผมตอบไม่ถูกว่าเริ่มวันไหน แต่ประมาณสองปีได้ ถาม: เมื่อไหร่จะเปิดขาย Defender กับ Patriot? ตอบ: สำหรับ Defender ยังไม่มีกำหนดวางขายใน EU ตอนนี้ แต่เป็นไปได้ว่าในอนาคตจะเปิดขาย แต่ผมขอบอกว่าใช่ แต่ถ้าไม่มีแผนจะขาย นั่นแผลว่าคงไม่เปิดขายในเร็วๆ นี้ ส่วน Patriot ผมไม่ทราบ แต่ผมคาดว่าภายในหนึ่งเดือนข้างหน้าหรือสองเดือนประมาณนั้น สำหรับคนที่อยากจะซื้อ Defender ยังต้องรอต่อไป และรออีกนาน ถาม: การปรับสมดุลรรถังทั้งหมดเริ่มประกาศตั้งแต่เมื่อสองปีที่แล้วหรือเปล่า? ตอบ: เรายังต้องปรับเรื่องสมดุลกันต่อไป จะดีมากถ้าทำสำเร็จในปีนี้ แต่ถ้าออกมาเมื่อไหร่ เราจะตามดูต่อไป ถาม: รถถังคันไหนที่จะให้ต่อจาก Object 430 Version II ตอบ: ยังไม่มีรถถังคันในในแผนที่ทีมพัฒนาอยากจะให้ดู เรารู้ว่ามีแน่ แต่ไม่รู้ว่าคันไหน ตอนนี้ยังเป็นความลับ ถาม: จะมีการเปลี่ยนแปลงกระสุนพรีเมี่ยมไหม? ตอบ: เรื่องของกระสุนพรีเมี่ยมมีความเป็นไปได้ที่จะเปลี่ยนแปลงบางอย่างในปีนี้ ถาม: มีต้นไม้ต้นหนึ่งในแผนที่เรดไชร์ที่โค่นไม่ลง บนต้นมีป้ายเขียนว่า "Memorial tree" (ต้นไม้ที่รำลึก) ตอบ: ผมมั่นใจว่านั่นเป็น Easter Egg และต้องมีเหตุผลสักอย่างแน่ ถาม: พอรู้วันที่ปล่อยอัพเดท 1.0 ไหม? ตอบ: ไม่ เพราะวันที่เจาะจงเช่นนั้นยังไม่ประกาศ เราอยากให้มันออกมาเร็วที่สุด เร็วสุดคือเดือนมีนาคม แต่ก็ขึ้นอยู่กับผลการทดสอบ ถ้าเป็นที่พอใจ ก็จะปล่อยเดือนมีนาคม แต่ถ้ามีอะไรผิดปกติ ก็อาจจะยืดเวลาออกไปอีก ถาม: มีโอกาสที่ SPG แบบเก่าจะกลับมาไหม? ตอบ: คงไม่ ถาม: เมื่อไหร่ Grille 15 จะได้บัฟ? ตอบ: ผมไม่รู้ว่าจะได้บัฟไหม ผมยังไม่ได้ยินอะไรแบบนั้นเลย ถาม: จริงไหมที่กราฟิคใหม่จะเป็นจุดจบของผู้เล่นที่มีสเป็กด้อยกว่า? ตอบ: ไม่ ผมแนะนำให้ดาวน์โหลดเซิฟเวอร์ทดสอบหรือแอพ enCore ก่อนซึ่งเป็นตัวทดสอบของเวอร์ชั่น 1.0 และช่วยจัดการความต้องการของคอมพิวเตอร์ เท่าที่ผมรู้ถ้าคนหนึ่งเล่น WoT บนเครื่องสเป็กต่ำได้ตอนนี้ เขาก็ยังเล่นเวอร์ชั่น 1.0 ได้อยู่ และแน่นอน กราฟิคและเอฟเฟคต่างๆ จะแตกต่างจากรูปแบบปรับสูงสุดที่เราเห็นกัน ถาม: เป็นไปได้ไหมที่ Liberte หรือ Patriot จะเข้ามาในร้านค้าในเกมถาวรหลังจากการถอดการขายรถถังพรีเมี่ยมที่มีการจับคู่พิเศษ? ตอบ: เป็นไปได้ แต่ผมบอกไม่ได้ว่าเมื่อไหร่ ถาม: Object 279 จะเพิ่มเข้ามาในเกมไหม? ตอบ: บอกตรงๆ ว่าผมไม่รู้ ถาม: แล้ว Kirovets-1 ล่ะ? ตอบ: ผมก็ไม่รู้ ถาม: แผนที่ Studzianki (แผนที่โปแลนด์) จะได้เข้ามาในแพช 1.0 ไหม? ตอบ: ใช่แล้ว มันจะเข้ามา แต่ไม่ใช่ในอพเดท 1.0 ต้องหลังจากนั้นอีก ผมว่า Studzianki น่าจะมาในปีนี้ไม่ช้าก็เร็ว ถาม: WG จะปรับปรุงแผนที่ใหม่หลังจากอัพเดท 1.0 ไหม? ตอบ: ใช่แล้ว โดยทั่วไปเราต้องการให้ 1.0 และอัพเดทต่อๆ ไปเป็นการทำแผนที่โดยไม่มีจุดปีนเขาและบั๊กอื่นๆ ถาม: เราจะสามารถเล่นด้วยความละเอียด 4K ได้ไหมถ้าเรามีหน้าจอขนาดนั้น? ตอบ: ผมยังไม่รู้ว่ามันเข้ามาหรือยัง การเล่นบนหน้าจอขนาดนั้นก็ควรจะเป็นไปได้ แต่ถ้ามีคุณภาพขนาด 4K ผมก็ไม่รู้เหมือนกัน ถาม: FV215b (183) เราจะมีโอกาสได้รับไหม? ตอบ: ไม่ ถาม: แผนที่หมู่บ้านซ่อนเร้นจะมีโอกาสกลับเข้า WoT ไหม? ตอบ: ก็มีโอกาสแต่ผมไม่การันตี ถาม: จะมีโอกาสรับรถถัง T-22 medium ไหม? ตอบ: ตอนนี้ยังไม่มีแผนแบบนั้น ฉะนั้นผมยังไม่บอกอะไรดีกว่า ถาม: WT auf E-100 จะได้กลับเข้ามาไหม? แล้วจะมีการบัฟรถถังอย่าง Tiger II หรือ E-100 ไหม? ตอบ: คงต้องจับตาดูกัน ถาม: เมื่อไหร่ Progetto จะเข้าร้านค้าพรีเมี่ยม? ตอบ: ผมว่าน่าจะมาก่อนสายวิจัยอิตาลี่จะเข้ามา เอาเป็นว่าเร็วๆ นี้ละกัน อย่างน้อยก็ 1-2 เดือน ถาม: ทำไม Tiger I ได้โมเดล HD แบบใหม่แทนที่จะได้บัฟ? ตอบ: เพราะโมเดลของรถถังและการบัฟรถถังมันคนละอย่างกัน ซึ่งจัดการโดยสองแผนกต่างกันและคนละทีมกัน Wargaming มีพนักงาน 4,000 คน นั่นแปลว่าเมื่อเทียบกันแล้วมีน้อยคนที่ทำงานกับ WoT โดยเฉพาะด้านการปรับสมดุลรถถังหรือสรา้งแผนที่/โมเดล และคนเหล่านี้ไม่ใช่พนักงานที่นั่งโต๊ะข้างๆ กัน สำนักงานใหญ่ของ Wargaming อยู่ที่มินสก์ซึ่งทำงานของ WoT โดยเฉพาะ เป็นตึกขนาด 15 ชั้น คุณคงนึกออกว่าคนที่ทำงานในนั้นมีเท่าไหร่และทำงานกันยังไง ถาม: WZ-111 Alpine Tiger จะเปิดให้ซื้อในเซิฟเวอร์ EU ไหม? ตอบ: ผมคิดว่าใน PC ยังไม่มีแผนนี้ ถาม: จะเป็นเหมือนสายวิจัยสวีเดนไหม แบบจะมาเป็นของขวัญหรือกิจกรรมสำหรับช่วงวันหยุด? ตอบ: ไม่ ถาม: แล้วมีแผนอะไรบ้าง? ตอบ: ถ้าเป็นคำถามเรื่องสายวิจัยและรถถังโปแลนด์ ผมบอกได้แค่ว่าแผนมีพร้อมทุกอย่าง เท่าที่ผมรู้จะไม่มีรถถังที่สรา้งขึ้นเองหรือเสกออกมาจากไหน แต่มันจะมีรูปแบบทั้งรถโปแลนด์เองบ้างรถโซเวียตบ้าง บอกได้เท่านี้ ถาม: การแบนม๊อดผิดกฎครั้งต่อไปจะมาเมื่อไหร่? ตอบ: ใจเย็น มีแน่นอน ถาม: Rudy 102 จะเข้าสายประเทศโปแลนด์ไหม? ตอบ: ตอนนี้ยังไม่ทราบ กำลังตัดสินใจอยู่ ว่าจะให้มีตัวเลือกว่าผู้เล่นจะเลือกให้ Rudy อยู่ในสายโปแลนด์หรือโซเวียต? ถาม: SPG ฝรั่งเศสพรีเมีย่มจะเข้าร้านค้าพรีเมี่ยมได้เมื่อไหร่? ตอบ: LeFH18B2 ผมคาดว่าน่าจะมาในช่วงครบรอบ WG ในยุโรป หรือครบรอบ WoT หรือปฏิทินเตรียมฉลอง ถาม: รถถังที่จะต่อจาก T-10 ล่ะ? ตอบ: ตอนนี้ผมไม่มีข้อมูลที่จะให้ได้ ถาม: จะมีหมวดแบบเทียร์ 1 ในหมวดเทียร์ 10 ในอัพเดท 1.0 ไหม? ตอบ: ไม่มันจะไม่กลับไปเหมือนเดิม ถาม: รถถังเทียร์ 10 ของโปแลนด์จะเป็นอย่างไร?
ตอบ: ผมรู้แล้วแต่ผมบอกไม่ได้ ผมรู้แค่รถถังจะเป็นคันไหนและคุณลักษณะอย่างไรและมันน่าสนใจมาก และมันจะออกมาดูดีมาก และจะทำให้ผู้เล่นหลายคนชอบใจแน่ๆ ถาม: WG จะเพิ่มเซิฟเวอร์โปแลนด์ไหม? ตอบ: ไม่ ถาม: ทุกคนจะได้รับแผนที่ HD ไหม? ตอบ: ใช่ ถาม: จะมีการเปลี่ยนแปลงใหญ่ๆ ของรถถังพรีเมี่ยมไหม? ตอบ: ก็ไม่เชิง เพราะเราพยายามไม่เปลี่ยนแปลงรถถังพรีเมี่ยมให้มาก เพราะ...จะบอกยังไงดีล่ะ...รถถังพรีเมี่ยมไม่สามารถลบออกไปได้ ขอที่ซื้อมาด้วยทองไม่สามารถดึงออกไปได้ ซึ่งหมายความว่ารถถังพรีเมี่ยมจะถูกบัฟอย่างเดียวเท่านั้น ซึ่งนั่นก็เแปลว่าเราต้องระมัดระวังไม่พยายามสร้างอสูรกายที่ทรงพลังเกินไปจนขัดกับสมดุลของเกม รวบรวมข้อมูลต่างๆ ที่ประกาศจากงาน WG Fest 2017 ขอขอบคุณทีมงาน WoT Express สำหรับการบันทึกสด
Wargaming ได้จัดตอบคำถามต่างๆ โดย Kayi4ek โปรดิวเซอร์เกมรุ่นใหม่และ Miloš Jeřábek ผู้จัดการฝ่ายพัฒนาของชุมชนเช็ก ข้อมูลทุกอย่างนำมาจากสจรีมของ Wargaming EU และขอขอบคุณ Beroun ที่สละเวลาแปลให้
ระหว่างงาน WGL Finals ได้มีการถามคำถามต่างๆ และให้คำตอบโดย Konrad Rawinski ผู้จัดการฝ่ายประชาสัมพันธ์สาขาโปแลนด์และประเทศแถบบอลติกของ Wargaming โดยได้ตอบคำถามต่างๆ ต่อไปนี้:
ถาม: เป็นคำถามเก่าๆที่เราถามไว้หลายปีแล้ว : รถถังโปแลนด์จะเข้าสู่ WoT ได้เมื่อไหร่? ตอบ: คำตอบก็เก่าเหมือนกันครับ - เร็วๆ นี้ ตอบแบบใหม่ๆ คือ : เราเสร็จขั้นตอนของการสร้างรูปแบบของสายวิจัยและการเพิ่มรถถังแล้ว แต่ผมยังไม่ได้รับข้อมูลอย่างเป็นทางการจากทีมพัฒนาของเรา ผมรู้แค่ว่าโปรเจคกำลังเสร็จสมบูรณ์ ในตอนนี้ผมยังยืนยันอะไรไม่ได้นอกจากการทำงานกำลังจะสำเร็จลุล่วง ถาม: คุณทราบไหมว่าสายวิจัยจะพร้อมให้ทุกคนได้เล่นก่อนไหม? ตอบ: ในฐานะผู้ที่รับหน้าที่ประสานงานกับสื่อ ผมอยากจะเข้าร่วมกระบวนการนี้ตั้งแต่เริ่มต้น ตามหลักแล้วควรจะเป็นแบบนี้ และก็รู้กันดีว่าเมื่อมีการนำเสนอคอนเซปขึ้นมาแล้วก็อาจจะมีอะเปลี่ยนแปลงไปเล็กน้อยหรือแก้ไขได้ ทุกท่านรู้ว่ามีการเปลี่ยนแปลงชื่อ การปรับสมดุลรถถัง หน่วย และเทียร์ของมันด้วย ผมยังคิดว่าหลังจากการเปิดตัวสายวิจัยโปแลนด์ไปแล้ว ถ้าผู้เล่นชอบ ก็ถือว่าดี แต่ถ้ามีการตรวจสอบหรือมีข้อคิดเห็นที่สมเหตุผล เราถึงจะแก้ไขพวกมันใหม่อีกครั้ง ถาม: ไม่นานมานี้ World of tanks ได้เข้าสู่ Xbox One X คุณมีวิธีจัดการอย่างไร? ตอบ: ความประทับใจครั้งแรกและความเห็นของผู้เล่นเป็นไปในแง่บวกอย่างมาก เราจะตามดูต่อว่ามันจะเป็นอย่างไรต่อไป มันได้ผลกับความละเอียด 4K พร้อมการรองรับ Full HDR ทีมของเราในชิคาโก (Wargaming Chicago baltimore) เป็นผู้สร้างขึ้น สำหรับผมดูเหมือนว่าพวกเขารู้สึกดีกับโครงสร้างของ Xbox มาก ซึ่งคล้ายกับ PC จนตอนนี้ก็มีในเวอร์ชั่นของ Xbox One X และยังมี War Stories (มีในระบบ 4K เช่นกัน) ฉะนั้นใครที่มีคอนโซลเหล่านี้ก็สามารถเล่น WoT ได้โดยไม่มีปัญหา และแน่นอน อย่าลืมว่า World of tanks ยังมีให้เล่นใน Playstation 4 และ Playstation 4 Pro เช่นกัน ถาม: เรื่องของ War stories จะมีใน PC หรือไม่? ตอบ: โดยปกติแล้วแนวคิดแรกๆ ของ War Stories คือผู้เล่นคอนโซลชอบเล่นเดี่ยว จากสถิติที่เราได้รับ ผู้เล่นคอนโซลบางคนไม่ได้เล่นอะไรนอกจากเกม PvE ที่มีอยู่ และในเวลาเดียวกันมันก็เล่นได้ง่าย นั่นเป็นเหตุผลที่เรานึกถึงการทำรุปแบบผู้เล่นเดี่ยวพร้อมเนื้อเรื่อง การเสริมเนื้อหาและอื่นๆ เราจะติดตามการพัฒนาต่อไป ถาม: เมื่อไม่นานนี้ WoWs ได้เข้าสู่ Steam ซึ่งต้องใช้บัญชีใหม่และแยกต่างหาก คำถามสั้นๆคือ - ทั้งสองบัญชีนั้นจะรวมกันในอนาคตได้ไหม? ตอบ: ผมไม่รู้ว่าจะรวมกันได้ไหม ซึ่งมันเกิดจากระบบที่ต่างกัน ในตอนนี้ยังแยกกันอยู่ แต่ถ้าตอนนี้มีการลงชื่อเข้าใช้งานผ่านบัญชี Wargaming ไปยัง Steam ได้ ในอนาคต ผมก็บอกไม่ได้ ที่มา: http://rykoszet.info/2017/12/05/rozmowa-z-konradem-rawinskim-wgl-eu/ บทสัมภาษณ์ในวันที่ 24 พ.ย. โดย Community Contributor กับทีมพัฒนาเกม การตกแต่งรถถัง:
|
ช่อง "ค้นหา" ไม่สามารถใช้งานได้ช่องค้นหา ทำให้ท่านสามารถหาโพสต่างๆ ได้ ซึ่งตอนนี้ไม่สามารถใช้งานได้ เนื่องจากโฮสต์ตัวนี้ต้องใช้เงินในการเปิดช่อง "ค้นหา" และคุณสมบัติอื่นๆถึง 12$ ต่อเดือน (เก็บรายปีก็ 144$ ต่อปี) ท่านสามารถช่วยบริจาคค่าเว็บได้ ที่นี่
ผู้เขียนผม zenoniations ได้ตั้งบล็อกนี้ขึ้นเพื่อเป็นสื่อนำข่าวสารต่าง ใน World of tanks ให้ได้ชมกัน ช่อง Youtube
Archives
January 2018
|