Watch out! ติดตามข่าวสารจาก World of tanks ก่อนใคร!
|
Categories
All
|
เป็นการตอบคำถามโดยทีมพัฒนาจากสำนักงาน Wargaming ที่มินสก์ โดยเหล่าผู้เผยแพร่ชุมชนที่พูดคุยกันผ่าน Discord แผนที่ HD ถาม: แผนที่ HD จะปล่อยออกมาเมื่อไหร? แผนที่ทั้งหมดจะปล่อยออกมาพร้อมกันไหม? ตอบ: เราทำงานหนักกับแผนที่ HD ให้มากที่สุดในตอนนี้ หลายๆ แผนที่นั้นได้อยู่ในขั้นตอนสุดท้ายแล้ว ซึ่งทีมพัฒนากำลังทำให้แผนที่เสร็จสมบูรณ์และทำโค้ดให้เชื่อถือได้ และบางแผนที่ยังอยู่ในขั้นตอนดำเนินการอยู่ แน่นอนว่าเมื่อเราปล่อยแผนที่ HD ออกไป เราจะปล่อยออกไปให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ แต่เราจะทำให้คุณภาพของแผนที่มีมากที่สุดเท่าที่จะทำได้ ถ้าแผนที่ไหนที่ไม่ได้ปล่อยออกไปจะถูกปล่อยในอัพเดทต่อไปในอนาคต เราต้องมั่นใจว่าเรามีแผนที่มากพอก่อนที่จะปล่อยออกไปเพื่อไม่ให้ส่งผลต่อการจับคู่อย่างเห็นได้ชัด ถาม: เราสังเกตเห็นตัวเลือกตั้งค่าที่เพิ่มเข้ามาใหม่ในการตั้งค่ากราฟิค (Sandbox ที่เราเล่นเป็นภาษารัสเซีย ซึ่งประโยคเหล่านั้นได้แปลโดยทีมแปลภาษาของ WG ซึ่งอาจจะแตกต่างไปจากเวอร์ชั่นจริง) - Tessellation, Tessellation in sniper mode และ improved physics เหล่านี้ใช้ทำอะไรบ้าง? ตอบ: Tesselation หมายถึงวัตถุทุกอย่างในเกมจะเปลี่ยนเป็น 3 มิติ จากเดิมเป็น 2 มิติ เช่นเดียวกับตัวเลือกในโหมดเล็งกล้อง และอันสุดท้าย "Improved Graphic" ที่เข้าใจกันอยู่แล้ว การตั้งค่าเหล่านี้จะมีในคอมพิวเตอร์สเป็กสูง เรายังเพิ่มการปรับค่าใหม่เรียกว่า "Ultra" สำหรับคอมพิวเตอร์สเป็กสูง ซึ่งเราจะแนะนำให้กับผู้เล่นที่มีการ์ดกราฟิคขั้นสูง (เช่น 1060 หรือมากกว่า) เพื่อเปิดใช้งานการปรับค่านี้ และจะมีเอฟเฟคกราฟิคเพิ่มเติมที่รวมอยู่ในการตั้งค่า "Ultra" ซึ่งคนละอย่างกันกับการตั้งค่า "ขั้นสูงสุด" การตั้งค่า "Ultra" นี้จะมีความต้องการมากกว่าการตั้งค่า "ขั้นสูงสุด" (ทีมพัฒนากำลังตัดสินใจว่าจะเปลี่ยนจาก "ขั้นสูงสุด" เป็นชื่อใหม่เพื่อไม่ให้สับสน) ถาม: ในเวลาอันสั้น เรา(ผู้เผยแพร่ของชุมชนที่เข้าทดสอบ Sandbox) สรุปว่าทีมฝั่งเหนือในแผนที่สเตปป์ต้องการการปรับแก้ไขบางอย่าง ทีมพัฒนาจะนำไปแก้ไขไหม? ตอบ: ขอบขอบคุณสำหรับผลตอบรับ เราจะแจ้งให้ทางทีมพัฒนาแผนที่ให้ทราบถึงเรื่องนี้ และเราจะรวบรวม Heat Map ( จุดที่ผู้เล่นเดินทางในแผนที่ต่างๆ ในทุกการรบ) และผลตอบรับจากผู้เล่นบนเซิฟเวอร์ Sandbox เพื่อตัดสินใจว่าจะปรับแก้ไขหรือไม่ บอกตามตรงว่าการคัดลอกแผนที่เก่าแล้วใส่ลงในการทำแผนที่ HD นั้นทำได้ยาก ถาม: จะมีแผนที่ใหม่เข้ามาในเร็วๆ นี้ไหม? ตอบ: เรารู้ว่าผู้เล่นต้องการแผนที่ใหม่ อย่างไรก็ตาม มันเป็นไปไม่ได้ที่เราจะสร้างแผนที่ใหม่ในขณะที่เราอยู่ระหว่างการปรับเปลี่ยนแผนที่เดิมให้เป็น HD เราเข้าใจว่าตอนนี้ยังไม่มีแผนที่ใหม่มาพักใหญ่แล้ว (2 ปี) ซึ่งเรามีแผนสำหรับแผนที่ใหม่ แต่จะมาหลังจากแผนที่ HD เสร็จแล้ว ถาม: แผนสำหรับแผนที่ใหม่คืออะไรบ้าง? ตอบ: ในตอนนี้ มีแผนที่ฤดูหนาวอยู่บ้างที่เราได้วางแผนไว้ เราจะแทนที่แผนที่เดิมเข้าไป และผมจะบอกว่าจะมีการปรับปรุงแผนที่เดิมบางแผนที่อีกด้วย ถาม: จะมีแผนที่เดิมที่จะถูกถอดออกหลังจากแผนที่ HD เข้ามาไหม? ตอบ: ใช่แล้ว แผนที่ "ซ้ำกัน" จะถูกนำออกจากเกม ซึ่งจะมี Winterberg และ Winter Himmelsdorf, Fiery Salient ก็จะถูกนำออกจากเกมเช่นกัน ถาม: จะเป็นโอกาสที่ดีไหมที่จะทำการปรับสมดุลให้กับแผนที่ที่จะเปลี่ยนเป็น HD ? ตอบ: เราเข้าใจว่าบางแผนที่ต้องการการปรับปรุง ในตอนนี้ เราต้องการให้ผู้เล่นรวบรวมผลตอบรับและข้อมูลจากผู้เล่นของแผนที่ HD เสียก่อน ตัวอย่างเช่น ประสิทธิภาพและภาพที่เห็น เช่นเดียวกับที่เราต้องการทำสมดุลแผนที่ แต่ถ้าเราลงมือทำใน Sandbox ที่จะมาถึง มันจะเป็นเรื่องยากสำหรับเราและผู้เล่นในการทดสอบและส่งผลตอบรับเกี่ยวกับแผนที่ HD (เช่น ภาพที่เห็น) และประสิทธิภาพเกม อย่างไรก็ตาม มีบางแผนที่ที่เราตัดสินใจปรับปรุงใหม่แล้วในตอนนี้ เราจะกลับมายังแผนที่ที่มีอยู่หลังจากเรารวบรวมข้อมูลได้แล้ว ถาม: แผนที่ไหนจะถูกปรับปรุงใหม่บ้าง? ตอบ: มันเป็นเรื่องสำคัญมากเมื่อเรากำลังปรับปรุงแผนที่ที่มีอยู่เป็น HD เราทำงานหนักให้มากที่สุดเพื่อให้มันมีรูปแบบการเล่นเหมือนเดิมกับแผนที่ในตอนนี้ อย่างไรก็ตาม ยังมีการแก้ไขเล็กน้อยระหว่างที่เปลี่ยนไปเป็น HD มีแผนที่ทั้งหมด 3 แผนที่ที่ต้องการการปรับปรุงใหม่ : Fisherman Bay, Erlenberg และ Fjord ถาม: แล้วแผนที่ที่กล่าวมาจะเปลี่ยนแปลงไปแบบไหนบ้าง? ตอบ: ตอนนี้ Erlenberg จะถูกปรับปรุงครั้งใหญ่ เพราะเราทราบว่ามันมีปัญหามากบนเซิฟเวอร์ปกติ ส่วน Fjord เรามีแผนปรับปรุงส่วนกลางของแผนที่ เราจะเพิ่มจุดกำบังกลางที่โล่งให้ (เช่น ซากรถถัง Mark I) อย่างไรก็ตาม สิ่งเหล่านี้ยังอยู่ในขั้นตอนการปรับปรุงซึงอาจจะเปลี่ยนแปลงได้ ถาม: พูดถึงประสิทธิภาพของเกม จะเกิดอะไรขึ้นบ้างหลังจากแผนที่ HD ได้เข้ามาแล้ว? ตอบ: เราทำงานอย่างหนักเพื่อปรับแต่งตัวเกมให้เข้ากับคอมพิวเตอร์ทุกแบบ เรารู้ว่ายังมีผู้เล่นหลายๆ คนที่ยังใช้คอมพิวเตอร์ล้าสมัย ความต้องการขั้นต่ำของกราฟิคจะยังเหมือนเดิมในตอนนี้ อย่างไรก็ตามเรากำลังวางแผนเปลี่ยนความต้องการขั้นต่ำภายใน 1-2 ปี ถาม: จะเกิดอะไรขึ้นกับการปีนจุดที่เข้าถึงยาก? ตอบ: การปีนจุดที่เข้าถึงยากเป็นสิ่งที่เกิดจากผลผลิตมากกว่า หลังจากเราเพิ่มฟิสิกส์ใหม่เข้ามา เมื่อเราเพิ่มแผนที่ HD บางจุดจะไม่สามารถเข้าถึงได้อีกต่อไป แต่อาจจะมีบางจุดที่เข้าถึงได้ เราจะรวบรวมผลตอบรับจากชุมชนเพื่อดูว่าเราต้องลบจุดเหล่านั้นไปจากแผนที่ HD หรือไม่ ถาม: ในการทดสอบ Sandbox เรายังไม่เห็นแผนที่ฤดูหนาว เกิดอะไรขึ้นกับแผนที่เหล่านั้น? ตอบ: เรากำลังเตรียมเทคโนโลยีและเอฟเฟคที่ดูดีให้กับแผนที่หน้าหนาว จะมีเทคโนโลยีใหม่ที่รถถังบางคันจะทิ้งรอยตีนตะขาบไว้ รถถังที่อยู่ในหิมะจะได้สมจริงมากขึ้น และจะมีแสงเงาของน้ำแข็งที่จะทำให้น้ำแข็งดูเหมือนของจริงมากขึ้น ซึ่งเอฟเฟคเหล่านี้จะถูกปรับแต่งใหม่ เราพยายามปรับแต่งตัวเกมให้มากที่สุดอยู่เสมอเพื่อให้ฮาร์ดแวร์ตัวเก่าใช้งานในระดับเดียวกับตอนนี้ หรือในบางกรณี จะเพิ่มสมรรถนะให้ดีขึ้น เราอยากจะให้ชมแผนที่ฤดูหนาวบางแผนที่ให้ทุกคนได้ชม (ผู้ช่วยเหลือขอชุมชนที่ได้รับเชิญ) แต่น่าเสียดายที่มันยังไม่พร้อม (MatchyHK บอกว่า มันใกล้จะเสร็จแล้วหลังจากที่เรากำลังจะกลับจากสำนักงานมินสก์) ถาม: ใช้เวลานานแค่ไหนในการแผลี่ยนแผนที่? ตอบ : เฉลี่ยประมาณ 2 เดือน ไม่ใช่แค่การเปลี่ยนแผนที่แบบง่ายๆ เราต้องใส่การสร้างลวดลาย ทำโค้ดให้เสถียร และทดสอบมัน ถาม: แผนที่สว่างมาก! ตาแทบจะบอด! (ในตอนที่ผู้ช่วยเหลือของชุมชนกำลังทดสอบ skyboxและตำแหน่งของดวงอาทิตย์ทำให้ยากต่อการมองหน้าจอในบางจุด บางคนคิดว่าแผนที่ดูเหลืองไปหน่อย) ตอบ : ขอขอบคุณสำหรับผลตอบรับ นี่คือเหตุผลที่เราเชิญทุกท่านมาที่นี่ (พูดกับผู้ช่วยเหลือชุมชน) เพื่อเข้าทดสอบก่อน ตำแหน่งของแสง ดวงอาทิตย์และภาพที่เห็นยังไม่สมบูรณ์ เราต้องการผลตอบรับเพิ่มเติมจาก Sandbox ก่อนจะทำให้รูปแบบที่เห็นในแผนที่ HD นั้นสมบูรณ์เช่นเดียวกับตำแหน่งดวงอาทิตย์ (หมายเหตุ: ดวงอาทิตย์คือส่วนที่สำคัญในระบบแสง เป็นเรื่องที่สำคัญมากในการหาตำแหน่งที่เหมาะสมเพื่อวางดวงอาทิตย์และไม่ให้ส่งผลต่อการเล่น) ถาม : จะเกิดอะไรขึ้นกับแผนที่ที่ไม่เป็นที่นิยม เช่น Kharkov และ Stalingrad? ตอบ : แผนที่เหล่านี้ยังมีปัญหาเล็กน้อย ขณะที่เราต้องการทำให้เป็น HD เราต้องสร้างความสำคัญให้กับแผนที่ก่อน เพราะเราก็ต้องการจะปรับแก้มัน (แผนที่ Stalingrad และ Kharkov) เช่นเดียวกัน อย่างไรก็ตาม พวกมันยังมีปัญหาและไม่ค่อยได้ผลดีในด้านสมดุลการเล่น เราอาจจะปล่อยแผนที่ทั้งสองล่าช้าเนื่องจากเราต้องการให้มันเป็นแผนที่ที่สนุกสำหรับผู้เล่น ถาม : แผนที่ในโหมดจู่โจมและโหมดปะทะบางแผนที่ยังมีปัญหาอยู่ การปรับสมดุลแผนที่จะรวมทั้งสองโหมดนี้ด้วยหรือไม่ในอนาคต? ตอบ: ย้อนกลับไปเมื่อนานมาแล้ว ผู้เล่นต้องการให้เราเพิ่มความหลากหลายในการรบสุ่ม ฉะนั้นเราจึงเพิ่มโหมดปะทะและจู่โจมเข้ามา อย่างไรก็ตาม ยังมีปัญหาความสมดุลในทั้ง 2 โหมดนี้ มันยากที่จะปรับสมดุลแผนที่เมื่อเรามีทั้งสองโหมดนี้อยู่รวมกับโหมดสุ่มในเวลาเดียวกัน เราจึงตัดสินใจยังไม่ทำอะไรกับโหมดเหล่านี้ในการปรับแผนที่ HD เราไม่มีแผนจะนำโหมดนี้ออกจากเกมแต่ในเวลาเดียวกัน เราจะไม่เพิ่มแผนที่ลงในทั้ง 2 โหมดนี้ เนื่องจากมีผู้เล่นจำนวนมากพอใจกับโหมดนี้ การเปลี่ยนแปลงด้านสมดุล ถาม : คุณคิดอย่างไรกับรถถังอนิเมะ (รถถังจาก The Valkyria Chronicles - Edelweisse และ Nameless)? ผู้เล่นบางคนบอกว่ามันทรงพลังเกินไป ตอบ : จากสถิติของเรา Nameless ทรงพลังไปหน่อย โชคดีที่ยังมีรถถังคันนี้จำนวนไม่มากเข้าสนามรบ จึงไม่ขัดต่อการจับคู่ และจะยังเป็นแบบเดิมเท่าที่เราอยากจะเปลี่ยนแปลงมัน (เนิฟ) เพราะมันเป็ฯรถังพรีเมี่ยม ส่วน Edelweisse มันทำได้ดี แถมยังมีรถถังกลางเทีย 8 ที่ทรงพลังกว่ามันอีก (มันทำได้ดีกว่าเฉลี่ยเล็กน้อย) ถาม : มีผู้เล่นหลายคนที่ไม่ชอบปืนระเบิดแรงสูงของ Type 4 และ 5 ในปัจจุบัน มันจะได้รับการเปลี่ยนแปลงไหม? อะไรคือแนวทางในการเพิ่มเกราะและความหนักมากขึ้นของรถถัง? ตอบ : เรารู้ว่าผู้เล่นมีผลตอบรับในแง่ลบต่อปืนระเบิดแรงสูงของ Type 4 และ 5และเกราะของมัน อย่างไรก็ตาม ณ จุดนี้ มันยังไม่ถึงจุดที่จำเป็นเราจึงยังไม่เปลี่ยนอะไรในตอนนี้ แม้ว่าเรากำลังติดตามรถถัง 2 คันนี้อย่างใกล้ชิด มีความไม่พอใจอย่างมากต่อเกราะที่ไม่สัมพันธ์กันในเกม ฉะนั้นจึงตัดสินใจเพิมหน้าที่ของเกราะให้กับรถถังเพื่อให้มีหน้าที่อย่างชัดเจนขึ้น ถาม : M48 Patton หลังจากบัฟแล้วเป็นอย่างไรบ้าง? ตอบ : ตามสถิติแล้ว มันยังดูเหมือนเดิม เรายังคงติดตามประสิทธิภาพของ M48 Patton ต่อไป ถ้าคันนี้ทำได้ดีเกินไป เราอาจจะปรับมันในภายหลัง ถาม : โมเดล XM551 ตอนนี้ดูน่าเกลียดมาก มันจะเปลีย่นไปไหม? ตอบ : ใช่แล้ว! เราวางแผนจะเปลี่ยนโมเดลของ Sheridan เป็นแบบอื่นในปีหน้า เป็นแบบที่ดูทุเรศน้อยลง ถาม : มีแผนอะไรกับสาย Object 430 ไหม? สายนี้ยังไม่เป็นที่นิยมเหมือนกัน ตอบ : เรามีแผนที่จะทำให้สามสหายโซเวียต (Object 140, Object 430 และ T-62A) ให้แตกต่างกันไป อย่างไรก็ตามยังไม่สมบูรณ์ ถาม : RNG จะลดลงจาก +-25% ไหม? ตอบ : ไม่เราเข้าใจว่าผู้เล่นทีมีฝีมืออยากให้เกมคาดเดาได้ในด้านการสู้กัน อย่างไรก็ตาม เราตัดสินใจรักษา RNG +-25% ในเกมไว้เพื่อให้ผู้เล่นมีช่วงเวลาที่ "มหัศจรรย์" และ "สนุก" ตัวอย่างเช่น เมื่อคุณรอดและรักษาเกมไว้เพราะศัตรูได้ "ตัดกำลัง" คุณไปแล้ว อย่างไรก็ตาม ไม่ควรคาดเดาว่า RNG จะเป็น +-25% ตลอด RNG มีพื้นฐานจากระบบการกระจายความเสี่ยงทั่วไปที่เราสามารถปรับความเป็นไปได้ ซึ่งในตอนนี้ถูกตั้งไว้ที่ 67% ที่ RNG จะอยู่ใน +-10% และยิ่งตัวเลขเพิ่มขึ้น ก็มีโอกาสเป็นไปได้น้อยลง ซึ่งได้เพิ่มเข้ามาเมื่อนานมาแล้ว ถาม : ช่วยบอกได้ไหมว่ามีตัวอย่างใดที่ได้เรียนรู้จาก Sandbox รอบที่ผ่านมาบ้าง? ตอบ : เราบอกได้ว่าการทดสอบ Sandbox นั้นสัมฤทธิ์ผล เราได้รวบรวมข้อมูลและผลตอบรับจากผู้เล่น ซึ่งจากการทดสอบครั้งก่อน เราได้สรุปว่าผู้เล่นต้องการให้เราขัดเกลาสมดุลตัวเกมแทนที่การเปลี่ยนแปลงรถถังที่คุ้นเคยไปอย่างฉับพลัน (หมายถึงการทดสอบ Sandbox ครั้งที่ 1) รถถังพรีเมี่ยม ถาม : WG ได้เรียนรู้อะไรจากรถถังสีดำไหม? (T34 B, IS-6B SchwartzPanzer 58) ตอบ : ในกรณีรถถังสีดำ มันทำมาเพื่อฉลองวัง Black Friday ของอเมริกา ตอนนั้น เราไม่มีเวลาพอที่จะเตรียมตัว (3 สัปดาห์) ดังนั้น เราจึงตัดสินใจทาสีดำเพื่อเราจะได้พร้อมทันวัน Black Friday (การเพิ่มรถถังคันใหม่ต้องการเวลาทดสอบเพิ่มและเวลาในการโมเดลรถคันใหม่เช่นกัน) ด้วยการใช้รถที่มีอยู่แต่ลวดลายต่างกันจะไม่มีผลต่อสมดุลเกม ซึ่งเราต้องการความปลอดภัยด้วนในตอนนั้น แต่เราก็ต้องการทำให้มันเร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้ เราจะยังคงรักษาทิศทางของความเหมาะสมต่อกิจกรรมพิเศษและฤดูกาต่างๆ ของแต่ละเซิฟเวอร์ ถาม : จะมีรถถังที่ไม่สมจริงใน WoT PC ในอนาคตไหม? (เช่น รถถัง Warhammer หรืออะไรที่เหมือน Nameless และ Edelweisse) ผู้เล่นหลายคนไม่พอใจที่มันเข้ามาในเกมได้ ตอบ : ผมไม่คิดว่าเราจะมีแผนจะสร้างรถถังแบบนั้นเพิ่ม รถถัง Valkyria Chronicles แ่เดิมนั้นสร้างมาเพื่อผู้เล่นเอเชีย/ญี่ปุ่น (หรือแฟนๆ อนิเมะ) ให้เป็นของสะสม - พร้อมกับไอเดียในการสร้างกิจกรรมพิเศษสำหรับเซิฟเวอร์ต่างๆ เราจะไม่ขายรถถังเหล่านี้ในเซิฟเวอร์อื่นๆ การเงินและระบบเกม ถาม : หลายๆ คนไม่ชอบ "ลายพรางตัวตลก" (เช่น Patriot และ Liberte) ทางเลือกของทีมพัฒนาในเรื่องนี้คืออะไร? ตอบ : เป็นคำถามที่ดี เรากำลังสร้างการตกแต่งรถแบบใหม่ให้กับเกม ซึ่งผู้เล่นจะสามารถตกแต่งรถถังต่างได้หลากหลายมากขึ้น เราต้องการสร้างระบบการตกแต่งรถให้ดีมากๆ เราจึงไม่สามารถบอกเวลาที่จะปล่อยออกไปและเราไม่ต้องการเร่งรีบกับมัน แต่จากตอนนี้ เราสามารถทำให้ผู้เล่นมีการตกลวดลายบนรถถังได้เช่นเดียวกับการตกแต่งอื่น ๆ บนรถถังได้ เรื่องราวก่อนหน้าที่น่าสนใจ: ก่อนหน้านั่นตอนที่เราเพิ่ม Skorpion G อันที่จริงเราทำไว้ทั้งหมด 3 รูปแบบที่ลวดลายต่างกัน มี Skorpion ธรรมดา (สีเทาเยอรมัน) และ Skorpion G ที่เรารู้จัก และอันสุดท้ายคือลายที่ไม่มีในประวัติศาสตร์/ไม่สมจริง ซึ่งสุดท้ายและมันก็ไม่เหมาะกับตัวเกม ถาม : เกิดอะไรกับกิจกรรมกล่องในคริสต์มาสปีที่แล้ว? WG จะพิจารณาระบบกล่องลวดลายเข้ามานเกมแบบ CS:GO และ Overwtch ไหม? ตอบ : กิจกรรมในปีที่แล้วประสบผลสำเร็จดีเยี่ยม เราสนใจในระบบนี้แต่ยังเร็วไปที่จะประกาศ ถาม : เราจะสามารถเพิ่มสิ่งที่เหมือนกับ ตู้กล่องของ World of Warships ไหม? ตอบ : เราชอบไอเดียนี้ อย่างไรก็ตาม ต่างจาก WoWs ซึ่งเป็นเกมที่ใหม่เมื่อเทียบกับ WoT ตู้กล่องของ WoWs ถูกเพิ่มเข้ามาในตอนที่พวกเขาทำระบบการเงินใหม่ สำหรับเราแล้ว มันยากกว่า เพราะ WoT มีการพิจารณาจากสิ่งที่ตกทอดมาด้วย มันไม่ง่ายเลยที่จะเพิ่มบางสิ่งที่อาจจะเปลี่ยนแปลงระบบการเงินในเกมไป เราต้องวางแผนอย่างระมัดระวัง มันอาจะก่อให้เกิดการไม่พอใจแก่ผู้เล่นถ้าพวกเขาได้รับรายได้จากการรบน้อยลงเพื่อชดเชยสิ่งนี้ ผู้เล่นจะมองว่าได้เงินน้อยกว่าเดิม ถาม : จะมีการรบสุ่มแบอื่นไหม? เช่น การรบกลางคืนและสภาพอากาศต่างๆ? ตอบ : ถ้าเราจะเพิ่มการรบกางคืนและเพิ่มสภาพอากาศ เราต้องตัดสินใจว่ามันจะเป็นเพียงการตกแต่งเท่าที่เห็นหรือจะให้ส่งผลต่อการเล่นหรือไม่ เช่นลดระยะมองของรถถังในการรบกลางคืนและพายุทราย เป็นต้น และจะถูกทดสอบอย่างเข้มงวดก่อนจะปล่อยออกสู่เซิฟเวอร์จริง ถาม : จะพิจารณาทางเลือกในการแบน XVM ไหม? (ผู้ช่วยเหลือของชุมชนได้พูดคุยถึง XVM) ตอบ : เรารู้ว่า ส่วนของสถิติ XVM จะนำไปสู่ความข้องใจต่อเกม ไม่ใช่แค่เป้าหมายของ XVM อย่างไรก็ตาม เราจะแบน XVM จากเกมไปเฉยๆ ไม่ได้ XVM ยังแสดงฟังค์ชั่นจำนวนหนึ่งเหนือสถิติของผู้เล่นที่แสดงอยู่ เราได้ทำงานอย่างใกล้ชิดกับผู้พัฒนา XVM บางคนใช้ สถิติ XVM เพื่อวางแผนการรบ (เช่น ตาม unicum ไปรบเช่นเดียวกับการโฟกัสไปที่ผู้เล่นที่ดีในทีมตรงข้าม - น่าเสียดาย) 2 ปีที่แล้ว เราได้รวบรวมสถิติเกี่ยวกับ XVM และเราเข้าใจว่ามีผู้เล่นมากกว่า 50% ใช้ XVM โดยไม่ใช่ฟังค์ชั่นสถิติ นี่คือเหตุผลที่เราทำงานหนักเพื่อประสานฟังค์ชั่นเหล่านั้นลงในตัวเกมของลูกข่ายเอง ทำให้การทำ XVM ล้าหลังไป ล่าสุดนี้ เราได้เพิ่มระบบการจัดอันดับใหม่ เพราะเราเชื่อว่าถ้าเราสามารถสร้างระบบวัดได้ดีกว่า นี่จะทำให้ผู้เล่นมีการประเมินค่าและเปรียบเทียบผู้เล่นอื่นที่แม่นยำ ในขณะเดียวกัน Wargaming ได้ค้นคว้าเกี่ยวกับตัวเลือกในการไม่อนุญาตให้บุคคลที่สามนำข้อมูลจาก WG API ซึ่งนำไปสู่ปัญหาของการวิเคราะห์ข้อมูลสำหรับบริการที่เป็นประโยชน์ เรากำลังดำเนินการกับมันอยู่ ถาม : เราสามรถซ่อนผู้เล่นในการรบได้ไหม? ตอบ : น่าเสียดายที่เราไม่ได้คิดว่ามันเป็นไอเดียที่ดีต่อเกม เนื่องจากบางคนเล่นโดยไม่รู้ว่าผู้เล่นในทีมศัตรูจะทำให้คนนั้นรู้สึกว่าเขาเล่นอยู่กับบอท และยังเป็นส่วนสำคัญต่อปฏิสัมพันธ์ต่อสังคมด้วย คุณจะไม่รู้ว่าใครอยู่ในแคลนและอาจจะยากสำหรับแคลนในการดึงดูดผู้เล่นด้วยเช่นกัน ถาม : การรบใหญ่เป็นอย่างไรบ้าง? ตอบ : แผนที่ในการรบใหญ๋ถือว่าประสบผลสำเร็จในด้านสมดุล น่าเสียดายที่ยังมีปัญหาบางอย่างในการจับคู่ เนื่องจากมันชนกับการรบจัดอันดับ (ทั้งสองโหมดนี้มีเฉพาะในเทีย 10 เท่านั้น) เรากำลังทำการแก้ไขการจับคู่อยู่ ถาม : ปืนใหญ่อตาจรมันน่ารำคาญมาก เมื่อไหร่าจะนำออกไปหรือเปลี่ยนแปลงอะไรอีก? ตอบ : ปืนใหญ่อัตาจรจะไม่ถกนำออก ยานเกราะชนิดนี้ทำเพื่อให้หลายๆ คนที่ชอบคาดเดาพฤติกรรมของผู้เล่นอื่นๆ มีสัดส่วนผู้เล่นที่ชอบรถชนิดนี้มากๆ และบางคนเล่นแค่ปืนใหญ่เท่านั้น ตอนนี้ผู้เล่นสามารถรอดได้นานกว่าถูกยิงนัดเดียวโดยปืนใหญ่ เกี่ยวกับเอนจิ้น ถาม : ข้อจำกัดในเอนจิ้นตัวปัจจุบันที่จำกัด fps ไว้ที่ 127 จะถูกนำออกไปด้วยการเพิ่มแผนที่ HD ไหม? (เอนจิ้นของกราฟิค) ตอบ : เราทราบแล้วว่ามีการใช้งานหน้าจอระดับสูงเพิ่มขึ้น (144 Hz และะ 165 Hz) แนวคิดของการจำกัดที่ 127 fps ไม่ใช่เพราะตัของลูกข่าย แต่เนื่องจากข้อจำกัดของเอนจิ้นเซิฟเวอร์ Big World อย่างที่ได้กล่าวไว้ ลกข่ายของผู้เล่นได้ถูกเขียนขึ้นมาใหม่ด้วยเอนจินของเราเอง เอนจิ้นของเซิฟเวอร์ในตอนนี้ก็ยังถูกเขียนใหม่และดังนั้นการจำกัด FPS ก็จะไม่จำเป็น เรากำลังคิดว่าการนำมันออกหรือเปลี่ยนข้อจำกัด FPS ดีไหม ตอนนี้มันอยู่ในขั้นการทดสอบ อย่างไรก็ตาม มันอาจจะเปลี่ยนแปลงได้ใน Sandbox ถาม : อาการมุมกล้องค้าง/มุมกล้องขยับแปลกๆ (เช่น ปืนเล็งขึ้นเมื่อคุณสลับไปมาจากโหมดเล็งปกติเร็วๆ ในขณะที่มีสิ่งจำกัดในการมองเหนือรถถัง) เป็นเรื่องที่น่ารำคาญที่ไม่ได้เกิดขึ้นแค่ใน Sandbox แต่ในเซิฟเวอร์จริงด้วย จะแก้ไขตรงนี้ไหม? ตอบ : เราทราบปัญหานี้แล้ว น่าเสียดายที่เรายังไม่มีทางแก้ไขในตอนนี้ อย่างไรก็ตาม ตั้งแต่การเพิ่มแผนที่ "พิลเซน" (แผนที่โรงงานรถถัง) เข้ามา เราได้แก้ไขโค้ดในตำแหน่งกล้อง ซึ่งช่วยในสถานการณ์หนึ่งแต่ยังไม่สมบูรณ์แบบ พฤติกรรมของมุมกล้องใน WoT นั้นซับซ้อนมากกว่าเกม FPS ทั่วไป (ต่างจาก FPS ตรงที่มุมกล้องของ WoT ต้องใช้ปัจจัยหลายๆ อย่างในการใช้งานด้วย เช่นความเร็วการหมุนของป้อมปืนและปืน เป็นต้น) ในตอนนี้ยังไม่มีวิธีแก้ไขที่ง่ายๆ แต่หวังว่าด้วยเทคโนโลยีในอนาคต เราจะสามารถแก้ปัญหานี้ได้ อื่นๆ
การรบประวัติศาสตร์ถูกลบออกเนื่องจากผลตอบรับด้านลบจำนวนมากจากผู้เล่น (ยังไม่ชักเจนว่าโหมดการรบประวัติศาสตร์จะกลับมาในอนาคตไหม) มีผู้เล่นที่แนะนำว่าให้มีสิ่งอ้างอิงในการปรับความอ่อนไหว เรื่องนี้ได้รับการบันทึกและจะนำไปพิจารณาในอนาคต - อย่างไรก็ตามจากสถิติที่บันทึกโดย Wargaming มีผู้เล่นน้อยคนที่เปลี่ยนการตั้งค่าการควบคุม อนาคตของ Chieftain Mk.6 - น่าเสีนดาย มีความเป็นไปได้น้อยที่เราจะเพิ่ม Chieftain ลงในเกม นอกจากเราต้องการจะเพิ่ม Chieftain เข้าสู่เกม เราไม่อยากจะทำเป็นสายวิจัยต่อจาก Conqueror เท่านั้น ถ้าเราสามารถหาเทียต่ำที่มีรูปแบบการเล่นเหมือนกับ Chieftain เราถึงจะพิจารณาการเพิ่ม Chieftain เข้ามาในเกม ถาม : WG จะพิจารณาสายวิจัยโรมาเนียไหม? ตอบ : น่าเสียดายที่เราคิดว่ารถถังจะมีไม่พอสำหรับโรมาเทียที่จะทำสายวิจัยได้ ถาม : รถถังโปแลนด์จะเข้ามาเมื่อไหร่? ตอบ : เรากำลังทำสายวิจัยโปแลนด์อยู่ เราได้พบรถถังที่จะเข้าสายวิจัยหมดแล้ว ดังนั้นเราจะปล่อยรถถังเหล่านี้ให้เร็วที่สุด แต่ยังเร็วไปที่จะบอกว่ามาได้เมื่อไหร่ ถาม : SerB หายไปไหน? เขาทำอะไรอยู่? เขายังทำโครงการฐานที่ดวงจันทร์อยู่ไหม? ตอบ : SerB ยังคงทำงานกับเราอยู่ แต่เขา ไม่ได้ทำงานบนฐานที่ดวงจันทร์ ตอนนี้เขาทำงานที่โครงการอื่นของ Wargaming ที่มา : https://ritastatusreport.live/2017/10/12/updated-minsk-developer-qa-with-ccs/
0 Comments
Leave a Reply. |
ช่อง "ค้นหา" ไม่สามารถใช้งานได้ช่องค้นหา ทำให้ท่านสามารถหาโพสต่างๆ ได้ ซึ่งตอนนี้ไม่สามารถใช้งานได้ เนื่องจากโฮสต์ตัวนี้ต้องใช้เงินในการเปิดช่อง "ค้นหา" และคุณสมบัติอื่นๆถึง 12$ ต่อเดือน (เก็บรายปีก็ 144$ ต่อปี) ท่านสามารถช่วยบริจาคค่าเว็บได้ ที่นี่
ผู้เขียนผม zenoniations ได้ตั้งบล็อกนี้ขึ้นเพื่อเป็นสื่อนำข่าวสารต่าง ใน World of tanks ให้ได้ชมกัน ช่อง Youtube
Archives
January 2018
|